仙族伤害的精确实验 数据流大神表格计算
新闻导语
仙族伤害的精确实验 数据流大神表格计算
仙法的伤害计算一直有两大问题,一个就是抗性过高计算会出现负数,实际游戏中伤害为1点,另一个大问题就是,混合五行的相生相克对伤害影响的体现。近来运用Excel的if函数,一举攻克了以上两大难题。可是正当我兴致冲冲的将数值代入,却发现跟实际游戏中还是存在很大的误差。这就让我疑惑,百思不得其解。
所以,今天发这个文章,希望所有研究过仙法伤害的朋友们一起讨论一下,以期找到原因。
先是这样去秒,然后将数值代入表格。反推出原始伤害12487:
图示
数据代入表格
然后这样去秒,发现伤害数据34162
代入数据是32887,有地方出了误差,且再来实验
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