仙族伤害的精确实验 数据流大神表格计算
新闻导语
仙族伤害的精确实验 数据流大神表格计算
仙法的伤害计算一直有两大问题,一个就是抗性过高计算会出现负数,实际游戏中伤害为1点,另一个大问题就是,混合五行的相生相克对伤害影响的体现。近来运用Excel的if函数,一举攻克了以上两大难题。可是正当我兴致冲冲的将数值代入,却发现跟实际游戏中还是存在很大的误差。这就让我疑惑,百思不得其解。
所以,今天发这个文章,希望所有研究过仙法伤害的朋友们一起讨论一下,以期找到原因。
先是这样去秒,然后将数值代入表格。反推出原始伤害12487:
图示
数据代入表格
然后这样去秒,发现伤害数据34162
代入数据是32887,有地方出了误差,且再来实验
再来继续尝试
代入表格数据
单秒五环怪
代入数据
不变卡有残梦有克,计算结果与实际相差4点
代入表格数据
凤凰卡有克有残梦
计算结果比实际秒伤力误差803
最后实验的结果还是发现存在一些误差,在如此精确的试验下,到底还有哪个环节出了问题?
仙族的伤害是门很深的学问,在观摩实验的同时,也希望精通仙族的玩法可以致电一二,大家共同探讨提高!
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