大话西游2星符的属性和具体数据全面探讨
新闻导语
符已经出现不短时间了,大部分玩家,包括我,都处在摸索阶段。星阵系统的玩法相比灵宝,比较简单,如果把灵宝看做“新召唤兽”的话,那么星符就好比“新装备”。但不知为何,同以前推出配饰和护身符相比,星符颇显神秘,官方并未如配饰般给出具体的属性和数据,也未如护身符般分别给了黄字和绿字属性。
前言:
星符已经出现不短时间了,大部分玩家,包括我,都处在摸索阶段。星阵系统的玩法相比灵宝,比较简单,如果把灵宝看做“新召唤兽”的话,那么星符就好比“新装备”。但不知为何,同以前推出配饰和护身符相比,星符颇显神秘,官方并未如配饰般给出具体的属性和数据,也未如护身符般分别给了黄字和绿字属性。也许是资质(同护身符的“品质”)的加入,使得数据变得浮动不定。加之从星符内测到全服放出,部分数据,尤其是强法类数据经过了相当大的调整,准确数据的测算变得更加艰难。
导读:
本文旨在探索星符属性数据,以其对PK的影响,分以下部分:
01. 星符属性具体数据
02. 星符的选择
03. 星符与PK格局
(一)星符属性具体数据
按照目前来看,星符数据的计算方式为数据叠加,即每升一级都会增加固定数据X,X即为1级时的数据。比如1级时为X,那么14级时就为14X(同护身符属性计算方式)。
难点在于星符属性只显示小数点后1位,看不到0.01位的具体数字。这个很关键,比1级星符显示忽视混0.1,即使它的真实数据为0.11或者0.19,显示都同为0.1,可是到了14级,0.11和0.19的差距非常大。
所以通过很多的收集数据和计算,得出下表,但是因为样本有限,能力有限(计算时多次纠结),有些数据仍无法确定,只能呈现给各位一个大概。
未涵盖所有属性,有补充或修订请欢迎指正。
| 完美1级数据 | 100资质: 14级数据预测 | 90资质: 14级数据预测 | 80资质: 14级数据预测 | |
抗性类 | 抵御强克 | 0.8 | 11.2 | 10.08 | 8.96 |
抗仙法 | 1.2 | 16.8 | 15.12 | 13.44 | |
提四抗上限 | 0.33-0.34 | ≈5.64 | ≈4.2 | ≈3.7 | |
单提抗上限 | 0.4 | 5.6 | 5.04 | 4.48 | |
单抗人法 | 0.88-0.99 | ≈13 | ≈11.7 | ≈10.5 | |
强法类 | 忽视冰混睡 | 0.17-0.18 | ≈2.4 | ≈2.16 | ≈1.92 |
加强冰混睡 | 0.52-0.64 | ≈8.2 | ≈7.3 | ≈6.5 | |
强毒伤害 | 1.2 | 16.8 | 15.12 | 13.44 | |
强三尸虫 | 150 | 2100 | 1890 | 1680 | |
强仙法鬼火 | 1.2 | 16.8 | 15.12 | 13.44 | |
忽视仙法 | 0.70 | ≈10 | ≈9 | ≈8 | |
仙法鬼火狂暴程度 | 2 | 28 | 25.2 | 22.4 | |
仙法鬼火狂暴几率 | 0.8 | 11.2 | 10.08 | 8.96 | |
三尸虫狂暴几率 | 0.8 | 11.2 | 10.08 | 8.96 | |
对召唤兽伤害 | 1.2 | 16.8 | 15.12 | 13.44 | |
无属性伤害 | 1.1-1.2 | ≈16 | ≈14.5 | ≈12.8 | |
强力克 | 1.85-1.90 | ≈26 | ≈23.4 | ≈20.8 | |
强盘 | 0.42-0.43 | ≈6 | ≈5.4 | ≈4.8 | |
忽视震慑 | 0.30-0.31 | ≈4.2 | ≈3.78 | ≈3.36 | |
其他类 | 敏捷 | 2.5 | 35 | 31.5 | 28 |
速度 | 2 | 28 | 25.2 | 22.4 | |
附仙法攻击 | 1.5 | 21 | 18.9 | 16.8 | |
被攻击释放盘牛速 | 1.4 | 19.6 | 17.64 | 15.68 | |
附冰混攻击 | 1.2 | 16.8 | 15.12 | 13.44 | |
连击率 | 0.8 | 11.2 | 10.08 | 8.96 |
(二)星符的选择
作为“新装备”的出现,很大可能会出现“多星符”趋势,以下为本文推荐,以及多套搭配方案。
01. 魔族
敏女魔——主推:提四抗+抵御强克
针对:提四抗+抗水;单提冰+抗水;单提混+抗水;任务忽视抽+无属性伤害
敏男魔——主推:敏捷+速度
针对:敏捷+附混;任务忽视抽+无属性伤害
大力魔——主推:单提混+无属性伤害
02. 人族
敏冰人——主推:忽视冰+忽视冰
血混人——主推:忽视混+忽视混
备注:从数据来看,14级时强法8+也为不错选择,可以用强+忽搭配。
03. 仙族
敏队炮——主推:强克+强克
搭配:狂暴几率+程度;忽视仙法+强克(召唤兽伤害);任务强仙法+无属性伤害
残梦炮——主推:提四抗+忽视仙法
搭配:提四抗+仙法狂霸;提四抗+强克;提四抗+召唤兽伤害
04. 鬼族
回血鬼——主推:提四抗+强三尸虫(14级时2000+的强虫还是很诱人的啊)/强克
遗忘鬼——主推:忽视遗忘+忽视遗忘(或提四抗)
大力鬼——主推:提四抗+抵御强克
火力鬼——主推:提四抗+鬼火狂暴
搭配:提四抗+忽视鬼火;提四抗+强克
(三)星符与PK格局前瞻
提四抗的必要
总体来看,人族控制也得到较大改善。不难想象,未来的5-6阶PK型人族会人手一个高资质的双忽视星符,所以,除了敏队以外,所有血队成员的星符属性首选便是提四抗上限。这一矛一盾设置得也极为喜感:人族忽视多了4.8点,四抗提升了4.6点,单抗提升了5.6点。
仙法抗性的提升需求
另外,火力得到提升,无论是忽视10点仙法,还是增加50+点强力克,对于血系的抗性有了更进一步的考验。不同于人法矛盾设置的平衡,星符方面,仙法大幅度加强的同时,却并非平衡加强仙法抗性。比如强力克达到50+的增幅,而抵御强克只有11点,比如仙法忽视和狂暴一起加强之后,抗仙法只有16点,仙法抗性没有明显改善,因为依然无法打破抗性上限的束缚(而近几次的资料片人法抗性上限被不停打破)。从这点来说,本资料片略有加强火力,随之而来的是对于大力队的压制,和对于敏队的提携。
双大力队举步维艰
都知道,A被加强,B没动,实质就是B被削弱。护身符尚有抗情网和加AP的属性,星符除了看不到摸不到的什么星阵外,属性上大力方面远不及火力的表现突出。有连击附混,也看似是为敏队男魔而准备的。可以说大力人族几乎消失(被控制以外,站不住还是站不住),大力鬼靠天赋还能再风光一时。但是双大力鬼的队伍要面临更大挑战。大力队的进攻,建立在控制的前提之上,在人法控制被对方提四抗平衡掉以后,大力队要面临更强的火力袭击。也许日后会有更多人会选择单力+单残梦的队形。向依旧坚持纯力队的玩家致敬。
敏队浮出水面
人法再加强,敏队似乎都不为所动,因为一旦对面出手,对于无盘的脆皮们而言都是致命打击。然而火力的提升无疑是福音,能够有效减少2个炮出手还秒不死对面血女魔的尴尬情况。加上仙法的特殊规律(级别越高伤害越高),曾经140级的小弱弱们如今纷纷成长至170,将重现雄风,大量成熟的敏队装备都洗出了抗灵宝伤害。敏队重出江湖,越来越近。
传统双控东山再起
十联成就了残梦,几乎所有的队伍都选用了冰混人+单残梦的模式,可攻可守。天赋成就了男鬼,大批量化无压制下,很多队伍选择生存力更高的男鬼,可秒可控可回血,单控+双火力一度统治水陆比武赛场2年之久。星符的出现有望打破此格局。仙族火力提升后,一个仙即可媲美此前鬼火+仙的进攻强度。而控制的加强,对面抗性的提升,使得单控力度捉襟见肘。不要忘了,控制族的星符是不会选择提四抗的,双人VS单人,优劣一想便知。
参考资料:地煞星图鉴
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