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360°立体传播 新大话2走向泛娱乐化

时间:2014-03-06 14:35 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

360°立体传播 新大话2走向泛娱乐化

360°立体传播 新大话2走向泛娱乐化

360°立体传播 新大话2走向泛娱乐化

  玩家娱乐同步发力 泛娱乐传播力量爆发

  只有明星够么?《新大话西游2》给出的答案是否定的!

  2014年1月,由5位“大话2”玩家组成的返乡团成为春运期间的最大亮点。他们徒步12天,跨越6个省2300公里返回老家过年,沿途依靠“大话2”玩家接力支持,总计花销不超过500元,引起巨大轰动;

  2014年2月,被网友称为“找老婆哥”的“大话2”玩家制作情人节神曲《老婆在哪里》掀起80后网友寻妻热;

  据说,已经有更多很NB的“大话2”玩家,开始想用自己的行动和故事,成为“大话2”牛人的一份子……而这些力量的汇聚,就是游戏厂商梦寐以求的“泛娱乐”力量,它让所有的传播信息,变成了一种好玩有趣的娱乐,不仅玩家喜闻乐见,更多的大众群体也对泛娱乐具有更高的接受度。

360°立体传播 新大话2走向泛娱乐化

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