大话西游Ⅱ新帮派系统专题
新闻导语
为了让帮派系统发挥更大作用,也为了玩家在帮派中能够获得更多的乐趣与互动性,帮派地图进行全面的扩充。原有的狭小不复得见,取而代之的,是依山傍水,龙战虎栖拱卫其中的美丽风光。从功能上,新的帮派系统,不仅新增了帮派之间的结盟体系,盟友之间可以每周共同进行战斗,也赋予了帮派职位更多的功能。建筑上,更添加了科技、生产等需要升级的附属建筑,让帮派任务更加丰富,使其同时具备了实用性与观赏性,让你身在其中,乐不思蜀
帮派大战
报名时间:每周一21:00开始报名
报名地点:长安356,59
报名NPC:帮派大战组织人(帮主、副帮主和左右护法可以报名)
基本规则:
1、 帮战场景中不允许切磋,不允许观战,不允许使用飞行旗,不允许使用月光宝盒,不允许PK。
2、 新成立的帮派需要三天之后才可以报名帮战。
3、 新加入帮派的成员需要3天之后才可以参加帮战。
4、 每场战斗结束之后,增加保护时间30秒。
胜负规则:
帮战胜利判定:战斗持续时间为1小时。在1小时内将对方帮派的总部体力降为零,就能获得胜利。如果在帮战时间内双方不分胜负,则判断体力值高的一方获胜。如果帮战斗时间内双方不分胜负,且体力值也完全一样,则随机一方胜利。
奖励规则:
1、帮派奖励
帮派威望值:帮派界面将统计最近5个星期所获得的威望值总和。帮派威望值将在周日帮战决赛之后,根据帮战名次统一发放。根据升降级规则,每个级别的最后4名和其次级别的前4名威望相同。丙级最后4名和丁级没有威望值。
名次 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
1 | 500 | 380 | 260 | 140 |
2 | 490 | 370 | 250 | 130 |
3 | 480 | 360 | 240 | 120 |
4 | 470 | 350 | 230 | 110 |
5 | 460 | 340 | 220 | 0 |
6 | 450 | 330 | 210 | 0 |
7 | 440 | 320 | 200 | 0 |
8 | 430 | 310 | 190 | 0 |
9 | 420 | 300 | 180 | 0 |
10 | 410 | 290 | 170 | 0 |
11 | 400 | 280 | 160 | 0 |
12 | 390 | 270 | 150 | 0 |
13 | 380 | 260 | 140 | 0 |
14 | 370 | 250 | 130 | 0 |
15 | 360 | 240 | 120 | 0 |
16 | 350 | 230 | 110 | 0 |
双倍时间奖励:凡是参加帮战的玩家,均可以在参加帮战之后的下一周里,到一品侍卫处领取到4小时双倍时间奖励。(每周双倍时间上限为4小时。只要在本周内参加过任意一场帮战,且入场战斗时间大于1秒。即可获得。)
2、成员奖励
帮战奖励根据玩家在战斗场内的时间有关。帮战开始时(玩家进场后默认传送到我方总部),场内的玩家开始计时,如果回到总部则停止计时。计时精确到秒,奖励多少与秒数有关。胜利帮派参加帮战并在场内5分钟以上的帮派成员,可以拿满经验。
奖励内容:人物经验、宝石、神兽丹、凝精聚气丹,师门贡献。
双倍时间奖励:凡是参加帮战的玩家,均可以在参加帮战之后的下一周里,到一品侍卫处领取到4小时双倍时间奖励。(每周双倍时间上限为4小时。只要在本周内参加过任意一场帮战,且入场战斗时间大于1秒。即可获得。)
3、帮派建设度奖励
帮战胜负 | 获得帮派建设度(每场) |
胜利 | 2000 |
失败 | 1000 |
轮空 | 2000 |
备注:只有帮派建设度在20万以下的帮派在帮战中可获得帮派建设度奖励,帮派建设度已超过20万的帮派将无法获得。
比赛流程:
帮战开始前30分钟,玩家可以通过长安(356,59)的帮派大战组织人进入帮战场景进行准备。
每个帮派总部都有一个帮战传送人,玩家可以通过帮战传送人到达:帮派战场、高手挑战比武场、返回长安。
帮派战场:
进入帮派战场,即发现兵家必争之地:能量塔、龙神大炮
1、能量塔
从总部出来之后,我们将有4个己方的能量塔需要补充能量,以备协助防守之用。每一个能量塔都有体力值,当体力值被消耗完之后,能量塔就失去攻击能力了。
能量塔有两种类型:
(1)火塔
火塔的攻击能力,是将敌方成员的血量打少,并打回敌方总部。
(2)冰塔
冰塔的攻击能力,是将敌方成员冰冻一定的时间,无法攻击,无法行动。
敌我双方,都各有4个能量塔在协助防守。到底是快攻对方总部,还是先消灭对方的能量塔,再循序渐进的攻击对方总部呢?这些战略就由你去排兵布阵了!
2、龙神大炮
龙神大炮,威力无比!当夺取了龙神大炮之后,向对方的总部攻击,会直接扣除对方总部一定的体力值。
从战场中,向中上方一直奔跑,就可以来到龙神大炮的发射点。夺取大炮的过程,就是点击龙神大炮,将其点燃。然后导火索就会开始燃烧而读秒。当然,龙神大炮是可以由敌我双方争夺得到的,任意一个敌对帮派的成员来攻击点炮的人,将和点炮者切入战斗,龙神大炮熄火。战斗结束后,失败方将会被传送回总部,胜利方可重新点燃龙神大炮。
如果无人中止点炮者,那么龙神大炮成功点燃后可轰炸掉对方城门一定的体力。
当然,如果大炮打得不准,还可能会触发以下的效果:
1、打偏:击中一定范围内非战斗状态的所有成员并将其打回总部
2、自爆:炮台一定范围内非战斗所有成员回总部
挑战赛:
挑战赛是由双方队伍中,有堂主以上身份的玩家参与。如果一方挑战失败,将会被掉大量的总部体力。所以挑战赛,也是不能放弃的帮战双方的必争之地!
从NPC帮派传送人处,可以选择传送到龙神比武场点击挑战NPC进行挑战和迎战。
挑战赛每10分钟举行一次,时间为系统固定时间。即:无论前一场挑战赛是否结束,第二场挑战赛也会如期举行。
堂主以上(含堂主)的帮派成员,每15分钟可以参加一次挑战赛。进入挑战赛战斗开始计算时间:
如果一方提出挑战,对方迎战,则挑战开始,计算胜负。此时,无论胜负队伍,都将受到15分钟可参加一次挑战赛的限制。
如果一方提出挑战,对方不迎战,则挑战仍将计算为开始,并会自动决出胜负。到第二次挑战赛开始时,在第一场挑战自动胜出的队伍,队员将不受15分钟时间限制。
总部:
穿过能量塔之后,就是对方的总部城门了。总部城门的体力,受到:高手挑战赛、城门本身、龙神大炮三个方面的影响。其中,高手挑战赛是扣取总部城门体力最多的地方,也是帮战的核心部分之一。
而对总部城门的直接攻击,以及龙神大炮的辅助攻击,也是非常重要!总之,守护总部,赢得帮派荣誉的使命就交给大家啦!帮派大战,团结就是力量!
建筑物体力与攻击数值:
总部城门体力 | 6000 |
主队挑战赛 | 600 |
龙神大炮击中城门 | 180 |
普通攻击(每10秒) | 10 |
冰塔体力 | 600 |
火塔体力 | 600 |
重新进场时间(秒) | 120 |
分组规则:
帮战分甲乙丙丁两级,均16个帮派。
特殊说明:新帮战开放之后第一周的周五,将作特别处理。
甲级帮战:上周甲级帮战前12名产生及乙级帮战前4名
乙级帮战:上周甲级帮战后4名、乙级帮战中间8名,及丙级帮战前4名
丙级帮战:上周乙级帮战后4名、丙级帮战中间8名,及丁级帮战前4名
丁级帮战:上周丙级帮战后4名和帮主或护法报名满12个帮派产生
帮战分A-H共8组,每组两个帮派。
每一轮比赛,请提前30分钟入场。
第1轮:星期五20:00开始比赛,21:00结束,每组两个帮对战。
第2轮:星期五21:30开始比赛,22:30结束。
8个组的胜利者对战,A对H;B对G;C对F;D对E,胜利者进入前4,失败者进入5-8名。
8个组的失败者对战,A对H,B对G,C对F,D对E,胜利者进入9-12,失败者进入13-16。
第3轮:星期六20:00开始比赛,21:00结束。
1-4名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。
5-8名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。
9-12名的比赛:AH胜者:DE胜者,BG胜者:CF胜者。本轮比赛的的胜者进入9,10名决赛,失败者进入11,12名决赛。
13-16名的比赛:AH负者:DE负者,BG负者:CF负者。本轮比赛的的胜者进入13,14名决赛,失败者进入15,16名决赛。
第4轮:星期六21:30开始比赛,22:30结束。
当周帮战获胜的帮派,将可进入超级攻防战。了解攻防战详情>>
联盟战
帮派联盟战规则:
(1)帮派之间已经发起挑战。
(2)发起后确认的时间内才可进行挑战。
(3)甲级帮派之间正负1的排名才可以进行互相挑战。
挑战时间:
根据发起帮派选择的日期当日19:30为准备时间。20:00正式开始,打开帮派之间的传送。(持续1小时)
防御道具:
防守方在19:30收到帮派准备信息后则可以去科技坊领取陷阱,然后通过帮派进入密道的传送NPC进入密道放置陷阱。
在挑战方通过密道进入防守方的帮派后,可能遭受防守方箭塔的进攻,箭塔需要操作。
胜利条件:
(1)挑战时间内攻击方成功将防守方的守护神体力攻击为0则攻击方获胜。
(2)挑战时间结束防守方的守护神体力没有达到0则防守方获胜。
战斗规则:
1、盟帮之间的ID可以进行组队战斗。
2、宣战方和宣战方的盟友战斗失败则被送回宣战方帮派场景(77,33)坐标附近。
3、防守方和防守方的盟友战斗失败则被送回防守方帮派场景(249,122)坐标附近。且120秒内无法进入战斗和点击建筑。(箭塔和守护神)
4、攻击箭塔时最多允许1队进行攻击(如果当时有防守方控制箭塔则立即进入战斗,无人控制则无法攻击)。攻击守护神时最多允许5队同时攻击。
5、防守方点击箭塔时最多允许1队进行控制。
6、普通箭塔每次只会发射1支箭,中级箭塔每次发射2支箭,3级箭塔每次发射3支箭。
7、守护神体力当低于30%时,点击守护神会出现选项,是否修复守护神(修复后则不再弹出修复的对话框)。防守方的人员都可以进行守护神修复功能,每次挑战最多修复1次,每次+10体力。(如果5人由队长点击,队伍没有人员修复过则守护神体力+50,如果有2人修复过则体力+30)单人可以点击。
8、守护神被1个队伍点击每10秒减少10点体力。(只有组满3人或3人以上才可以点击守护神)
9、根据帮派守护神1-4级,守护神体力分别为2000、4000、6000、8000。
胜利奖励以及惩罚:
1、胜利方和失败方均获得人物经验和召唤兽经验。
胜利方人物经验固定3000000,召唤兽5000000。
胜利方盟友人物经验固定2000000,召唤兽4000000。
失败方人物经验固定1500000,召唤兽3000000。
失败方盟友人物经验固定1000000,召唤兽2000000。
2、胜利方的科技坊、锻造场、纺织场的建设度+当前建设度的2%。
3、失败方的科技坊、锻造场、纺织场的建设度-当前建设度的5%。(当建设度不够时掉级,1级的话为0将不再进行扣除)
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