海大师如何看待飞升—梦回十八岁

时间:2013-08-30 14:47 作者:海大师 手机订阅 神评论

新闻导语

新大话2即将公测,部分体验服开放飞升体验,看大高玩海大师如何看待飞升,以及飞升应该准备些什么,会给我们带来哪些经济 经验上的影响。

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  十八岁无疑是个让人憧憬的年代,热情,纯正,富有活力。大话的十八岁,应该是鬼斧神工资料片前期的那个年代,那个人族一把BH,一双BD行走天下的年代。

  犹记当年,鱼村旧地,白衣隐隐,紫剑轻挑飞鱼纵.

  犹记当年,繁华长安,意气风发,建功立派扬千古.

  犹记当年,御马门前,前仆后继,誓把四怪当头剿.

  犹记当年,阎王殿中,怒发冲冠,千里斩魔对月照.

  犹记当年,长安西边,肝胆相照,草根绿名洒热血.

  犹记当年,梦婆身侧,烟花满天,几世轮回几世修.

  在今天,这个我越来越爱回忆的当年的时候,飞升系统一炮打响,它是否能点燃我们的青春尾曲呢?

  而现在180级的玩家大概可以分为以下几类。

  第一,满天赋,满级,天天无聊的只能刷灵魔的超级RMB玩家,就等着飞升了。对于这类人,飞升不是准不准备飞升,而是必须会飞升。

  第二,号各方面比较成熟的一线玩家,他们的号可能由于时间精力的关系,天赋并未完全满,大招也没点到最后一层,而且他们心是最慌的,害怕飞升引起的效应会对他们的利益造成损失。还有一点就是他们很多号天赋都才40点出头,没有点满大招,如果一旦贸然飞升,由于飞升后需要立刻提升等级,可能在有点天赋的机会,就不知道是合何时了。

  第三,区内的一般普通玩家,这类玩家一般混迹于二三线队伍,天赋10多点,20点左右。对于他们来说,很多人会直接选择飞升,因为天赋满不满对于他们和他们队伍来说,根本无所谓,他们急于飞升可以体验大话新的玩法,他们更多时候会用一种非常轻松的心态来玩这个游戏。他们需要考虑的问题有两个,第一个是,他们的队伍大多不是很稳定,还有些是临时组建起来的,步伐不会一致,一个单位贸然飞升了,可能队伍会找替代者。第二个就是心态问题,飞升后,预示着新一轮的压力又将到来,包括物质精力两个方面,这样的话需要飞升后,能用正确的方式享受游戏的乐趣。

  第四,一般平民玩家,这类玩家也有不少能达到180级级别的,他们把大话当成一个聊天工具,一个联系朋友的桥梁,一个能释放压力的娱乐项目,飞升意味着有更新的娱乐的项目,但飞升前和飞升后的担心也是这类玩家所担心的,飞升前需要过15-20称谓,需要过飞升任务,需要一系列繁琐的事情,这个几乎可以磨光这类玩家的精力,而飞升后,意味着你获多获少都会有投入,而更加丰富的系统也会让上线时间增加,耗费更多精力,也无疑就是此类玩家需要考虑最大问题。

  第五,职业玩家,职业玩家分两种,一种是倒爷,一种是时间战士。倒爷就是大职业玩家,他们会根据游戏的发展形势而买入和卖出,来赚取差钱,他们投入的更多的脑子和大量的财力。而后者基本是以游戏任务和职业来赚取辛苦钱。对于,前者肯定会去飞升,因为只有飞升后,体验各种新奇的玩法,才能看准形势。而对于后者,只要飞升不会大量影响自己现在的既得利益,那么他们会静观一段时间。他们必须考虑到一个问题,就是飞升的物质代价和飞升后的物质所得,是否有赚头。

  飞升前的准备

  (1)过完15-20称。

  称谓已经出来很久了,但过完20称的人不多,19称以后难度取巧性比较大,会过的人,3回合就能过,不会过的杀半个小时还崩溃了。

  而且现在很多区里都有卖身打称的玩家,那么对于一些平民玩家来说,过这些称谓也是一个问题,甚至可以说是飞升前的拦路虎。

  (2)飞升任务,雷击

  玩家想要飞升,需要过飞升任务,而从玩家爆料的来说,飞升任务难度还是有点的,对于没有固定队伍的玩家来说,也是个考验,而且还有雷击任务,这个任务需要5个法宝灵气1000以上的玩家一起考验,因为每一次雷击就是500.

  (3)完善自己的提升点。

  飞升后,等级回到140,你大部分时间需要用在修罗上,那么天赋,灵宝任务需要你提前把他们完善好,所谓的完善好,并不是把天赋点满,而是适当的根据你自己队伍和自身情况,让他们物尽其用。这点来说对于上线时间固定的普通玩家尤其重要,比如你每天就两个小时在线,你飞升后,可能大部分时间会用来升级,而且由于140级后升级的经验量非常大,那么可能留给天赋的经验几乎没有了。

  (4)提升自己的召唤兽等级和坐骑等级。

  召唤兽4转,需要50W亲密,满级。坐骑需要满级满熟练。

  对于普通玩家而言,由于以前没有转换经验的丹的影响,很多宝宝,都停留在166-169这个阶段,没有满级。而坐骑也有的玩家,也出现很多满级,但没满熟练,大概8W熟练的样子。这样的话,我建议急于飞升的普通玩家,需要先使自己的个别部分召唤兽和坐骑满级满熟练,以保证自己的宝宝能4转。坐骑能点化。

  飞升会发生什么

  (1)飞升后自动回到140级,转生修正不会增加。以前月饼也照常送.额外送40点属性点。到141级需要10E经验。

  飞升后敏系,由于等级的原因,实战力会大打折扣,基本上队伍有很长时间需要修炼了。转生后,多了一个定力选项,但实践可知,初始的140定力闪法的几率非常的低。几乎没有大的作用。

  (2)飞升后的修罗任务

  飞升后由于等级回到140级,修罗肯定会成为最主要的升级方式,实践发现,修罗经验规则应该和以前类似,142以前没有限制,142后有50次限制。如果是这样的话,那么以后的升级路,会是相当的漫长,因为即使没有限制的时候,现在论坛上不下线的狂人升到141也花掉了5天。如果限制后,我认为应该会开设新的升级方式。

  飞升的开设,肯定会给各种任务升级方式注入新的活力,现在的修罗场和降魔场门庭奚落的局面,会被改善。

  而且经验这个东西,会被无限看重。大家杀起人来,显然会更又动力。

  (3)飞升后,修正和法术熟练都不会改变。

  飞升后,修正和法术熟练都不会改变,都维持原先的,这样的话,无疑省去很多麻烦。

  (4)召唤兽宝宝的点化

  平民玩家建议召唤兽有选择的点化后,点化需要召唤兽170级,扣掉50W亲密。而内丹也会和3转一样点击转身。

  但召唤兽的格子不会自动可以开成5个。你需要去自动打开。

  (5)飞升后的字体颜色

  飞升后字体颜色为紫色,这点个人不是很赞同,紫色说实话不是特别好看,个人觉得可以飞升后选择颜色(颜色特定几种),而且飞升后的字体可以选择特殊效果,比如佛光什么的。甚至可以在多宝仙人那里选择特效。

  飞升后的经济

  (1)雇佣经济。

  虽然现在的反响不是太好,因为级别掉到了140,又得重头开始,但是不得否认的是,还是有很大批练级大军涌现,这样无疑拉动了雇佣练级专业的又一轮新风暴。

  我个人一直不反对这种方式,因为它没有改变客户端的核心,甚至没有使操作机械化,它是纯正的钱换经验的公平交易。

  而我更加会预测以后会有职业“经理人”的产生,也就是说,老板出钱,经理人帮你打理号,这个打理已经不单单是练级这么简单,而是包含装备宝宝灵宝搭配,队伍统筹规划,帮派规划甚至包含外交。而老板除了给基本工资外,还会看成绩给奖金。初看上去,这种玩法似乎没有了乐趣,但却并不是没有市场。

  而飞升后,由于考虑的问题会更多,玩法会更多,搭配会更繁琐。会有更多老板选择这种方式。

  (2)专业打称过转生任务班子

  在短期内会出现专业打称任务班子,这个团队,已经不仅仅是帮你过15-20称这么简单,他甚至可以为你开4个灵气高的号,陪你一起挨雷P.

  (3)基础经济的影响。

  基础经济的影响显而易见,比如由于7级PS出现宝宝4转的出现,现在烂到不能再烂的宝宝丹和3级PS在短时间都能热销起来。而练级热会拉动药品符文以及练级装备的需求上升。而其他诸如炼化需要的基础物品也会相应涨价。而最明显的莫过于垃圾SB和垃圾3转宝宝。由于开召唤兽格子需要垃圾3转宝宝,而且还是有几率开,这无疑使得垃圾3转宝宝身价倍涨。

  (4)职业跨区倒爷

  现在一个号需要筹备的东西太多,天赋,套装,灵宝,等等等等,如果有玩家再爱一次,来回归的话,那么如何选择一个号就是个难题,谁都上手都能玩的号,而现在开了飞升,玩家需要考虑的东西更多,那么职业跨区倒爷由此而生。

  而同样的,出了飞升,放弃的玩家亦有之,两者相辅相成,造成了倒爷空子。

  如果你不想玩这个游戏,你肯定急于出手,哪怕低于市场价格,你也无所谓,而一个号的整体出售,肯定还会低于单卖。

  而职业跨区倒爷,就是靠自己的慧眼,去各区找这种急于出售的极品号,他们选择这种号的前提在于,底子不错,空号也能卖不少,并且算下来全身装备,整体买了,单卖装备还有得赚。

  职业倒爷首先考虑的就是号的底子和号上有多少硬通货。何为硬通货,就是有个市场明码标价,好出手的东西,比如高级仙器,好的SB SS.

  而终极技能和灵宝这个东西,他们反而拿着心慌,因为各区价格变化太大,受波动也太大。

  比如一个号魔王毕业,天赋40以上,坐骑孩子满,带5级仙族双强,4级仙器鞋子等等一些普通物品,只卖4500.那么倒爷肯定会马上出手,因为光身上的硬通货就4000了。

  职业跨区倒爷需要极高的眼力和财力支持,嘿嘿,一般人最好别试。

 

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