浮光暗影,细看坐骑和召唤兽点化带来的改变

时间:2013-08-25 11:00 作者:攻略组 手机订阅 神评论

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浮光暗影,细看坐骑和召唤兽点化带来的改变

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  多年无变化的坐骑系统顺应时代也带了全新的点化方式

  直接进入主题,坐骑点化的重点在于可以管制3个召唤兽和初值的增加

6坐骑管制.png

  先看坐骑点化情况,按体验情况,坐骑点化需要满熟练,满胫骨才能点化

  点化后名字变为红色,种类还是不变的,比喻以前是人6坐,点化后还是6坐骑的初值效果

  只是熟练清零,初值在增加3的基础上再次随机一次

  另一个问题是,坐骑的技能也变为原始的技能了

  比喻鬼6孵化出来的技能是抗吸加人法,当然都知道鬼6的最佳选择是双敏,一般都是洗了学习双敏的

  这样鬼6点化以后初始技能又变成抗吸和抗人法了,需要再洗一次

  由于坐骑初值增加,带来的就是技能效果的增强,引入下一个问题抗性上限的问题

  先看人法,测试的召唤兽抗人法69,加上点化后的6坐骑抗人法44.6,加上召唤兽点化增加的上限10点,就是105

6飞升效果1.png
6飞升效果2.png

  再加上加抗的技能效果10,这样就显示坐骑抗人法115.当然理论上召唤兽最高应该可以抗到120左右,加盘后中人发几率应该会降低不少

6抗2.png

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