浮光暗影,细看坐骑和召唤兽点化带来的改变

时间:2013-08-25 11:00 作者:攻略组 手机订阅 神评论

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浮光暗影,细看坐骑和召唤兽点化带来的改变

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  多年无变化的坐骑系统顺应时代也带了全新的点化方式

  直接进入主题,坐骑点化的重点在于可以管制3个召唤兽和初值的增加

6坐骑管制.png

  先看坐骑点化情况,按体验情况,坐骑点化需要满熟练,满胫骨才能点化

  点化后名字变为红色,种类还是不变的,比喻以前是人6坐,点化后还是6坐骑的初值效果

  只是熟练清零,初值在增加3的基础上再次随机一次

  另一个问题是,坐骑的技能也变为原始的技能了

  比喻鬼6孵化出来的技能是抗吸加人法,当然都知道鬼6的最佳选择是双敏,一般都是洗了学习双敏的

  这样鬼6点化以后初始技能又变成抗吸和抗人法了,需要再洗一次

  由于坐骑初值增加,带来的就是技能效果的增强,引入下一个问题抗性上限的问题

  先看人法,测试的召唤兽抗人法69,加上点化后的6坐骑抗人法44.6,加上召唤兽点化增加的上限10点,就是105

6飞升效果1.png
6飞升效果2.png

  再加上加抗的技能效果10,这样就显示坐骑抗人法115.当然理论上召唤兽最高应该可以抗到120左右,加盘后中人发几率应该会降低不少

6抗2.png

  再看仙法,我们知道没点化之前加坐骑后召唤兽最高抗仙法85,如图可以直观的看到,召唤兽抗仙法上限并没有增加还是85

仙法抗1.png
仙抗2.png

  即使抗仙法上限没有增加,在定力时代,召唤兽生存能力还是不错的

  坐骑点化带来另一个重点是敏的提高

  一个打造好的灵宝,其敏捷大大超过了现阶段敏最高的年,坐骑点化有助于改变这一局面

  我们知道没点化前的鬼6最高加速度22%,这样可以知道年的最高敏按照公式来进战斗之后的SP是(1178+940)*1.092*1.22=2821.68432

  在坐骑点化以后的鬼6加速度是1.093*1.114=1.247

鬼1.png
鬼2.png

  召唤兽点化以后可以在吃2个超级龙骨,一个加成长0.01,初值各加2,这样一共加成长0.02.初值各加4

龙骨1.jpg
龙骨2.jpg

  这样算下来用点化后的6坐骑.再加上新版神兽新加的60点初值,

  一般一亿多亲密的年加速度350左右,这样年的最高速度大概是(1242+1090)*1.112*1.247=3233.7,加技能大概为3583左右。

  已经差不多追上大部门灵宝了,只是和老板的4000多速度的灵宝还是有差距

  以图为例这是个2龙骨加敏的年最终数据符合公式(1236+1090)*1.112=2904,上坐骑加技能就是3545左右

1.png
年4.png

  综上,坐骑点化使得召唤兽的各项属性都有增加,特别是人法抗和敏的情况,基本能直接反映在以后的战斗中

  定力时代,抗性的提高可能带来僵持的局面,坐骑管制数量的增加也为将来的战斗做好了准备。

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