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攻略组出品:谈PK队形之铁索横江

时间:2013-07-08 15:19 作者:熊猫panda 手机订阅 神评论

新闻导语

日前主页出现一个帖子,我觉得非常惊讶,这个队形跟我之前跟朋友谈的队形是基本一致的,但是PK思路跟这个队形的攻防导向是完全不同的!作者:@熊猫panda

  关于队形几个问题:

  1、为啥要抗3S

  3S回血特性已经说了。选用抗3S有几个优点

  1)让对方不能从男鬼身上得到充足的补充。整个队形,无论怎么变,要么双控,要么单控+附混。在PK到七零八落的时候,只要我方有一个控制单位站着,并且成功遏制对方的火力输出。接下来一个回合就存在更多的翻盘机会。

  2)针对负敏残梦。理想状态下,我方5个人都能得到3S抗2W的数据,也就是说,对方男鬼不爆就回不动。正常情况下,对方的男鬼出爆或者回到宝宝,都能拉起几个单位来。所以我选用了PK破+克男鬼的配置。PK破毁灭血单位(譬如500根骨人),克男鬼再补充火力。即便克男鬼的火力再小,能毁灭多一个单位,残梦被拉起来的几率就越低。如果对方有敏炮,我们也不介意出几个报复宝宝,搞点反震什么的。总之,不择手段推倒你

  3)逼迫对方放弃冰法,从而我方可以直接吃单混符文。抗3S会让对方非常难受,不爆的情况下,人物回不动,只能回宝宝。但是宝宝的技能也太恶心了点吧,是不是来一个报复,又有讨命,还有牵制。更加无耻的是,居然还反震。即便对方不冰,对方男鬼能扫到几个宝宝,那么他们的残梦也会相应地扫到这几个宝宝,所以宝宝在帮他们回血的同时,也是我们的火力掩护。不客气地说,对方的指挥官蠢一点的,根本不会意识到这个问题。这种宝宝技能配置,我且称为:如鲠在喉。卡在肉里,拔出来会出血,不拔又老是痛。

  2、为啥宝宝抗了仙法又带反震

  抗仙法主要是针对生生不息炮,使得宝宝有更加强大的生存机会,同时带反震,多少扯点血下来,同级PK制胜之道是不断的优势积累。另外,抗仙法不能制止万古火力,那么反震就是为了搞死负敏万古。再加上抗3S,次回合有一定的把握不让对方男鬼回血拉起来。

  3、PK破要比我方男鬼快还是比我方男鬼慢。

  一般是要比男鬼快,除非遇到敏队,才有必要比男鬼慢。这个队伍的设置,男鬼要到300敏左右(比对方男鬼快),PK破要到500敏,装备堆不上这个敏,就吃几个星星。

  4、为什么选择克男鬼而不是双回男鬼。

  我在很多的场合下都表达了我对双回男鬼的批评。一个仅仅作为奶爸的男鬼是不科学的,火力不足,遇到抗3S队伍无力。作为一个抗3S的队伍,你头角崭露,区里很快就会有其他的抗3S队伍。破抗3S队伍的出路,唯有高爆,为了让你的回血更加丰满,你高爆之余,还需要克。比较理想的情况是爆50+带克100左右,有了护身符之后,高爆克男鬼应该会露出他的獠牙,我很期待。

  其次是火力。当队形呈双控状态的时候,仅仅一个残梦的输出,是不足以支撑整场PK的火力的,需要多一个高爆高克的男鬼进行协助,一个牛逼的男鬼爆克出来,火力接近半个残梦。

  5、如何维持克。

  这个问题其实防止扯淡。首先,维持克可以用神出+克。其次,根据3S特性,高爆的部分优先分配给敏单位,所以不需要太过担心女魔跟敏血人喂不饱(当然不是说喂饱你这20+W血),不爆的部分会分配给无敏的单位,鉴于残梦500根骨是喂不饱,但是我们的残梦比对方的-敏残梦快,所以能保证不被对方男鬼搞死,就差不多了。

  6、如何抗3S。

  专业的抗3S装备搭配方式,叶子猪有专门的帖子介绍。我简单说下思路,腰带披风绿色满默契能抗2500以上,两件5000,面具下面也带的话,能到7500,不带也行。15装备一格能抗2300左右,两格能抗4600,炼化一格能出1000左右。敏单位可能会牺牲一些敏,但是保证3抗是可以的。最后强盘女鬼再上盘。

  7、残梦要不要负敏

  本来我做这个队形,就是为了投资少一些,PK玩玩。所以我根本就不要求残梦要负敏。相反,我们的残梦最好是卡敏。如果不行的话,干脆比他们的男鬼快,比他们的残梦快,也可以。你秒死的单位越多,他们残梦被回血拉起来秒的机会就越低。仍然有一搏之力。

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