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攻略组出品:谈PK队形之铁索横江

时间:2013-07-08 15:19 作者:熊猫panda 手机订阅 神评论

新闻导语

日前主页出现一个帖子,我觉得非常惊讶,这个队形跟我之前跟朋友谈的队形是基本一致的,但是PK思路跟这个队形的攻防导向是完全不同的!作者:@熊猫panda

  日前主页出现一个帖子,我觉得非常惊讶,这个队形跟我之前跟朋友谈的队形是基本一致的,但是PK思路跟这个队形的攻防导向是完全不同的!作者:@熊猫panda

  基于这个队形,我来谈谈我的看法。

  首先,我们来谈谈抗3S的必要性。

  3S的回血特性,混叶子猪的猪油们都清楚,这里重复说一下:

  1、3S属于实数杀伤,抗3S属于实数抗。简单来说,3S堆到一定的程度,可以使对方一点血都回不到。所以抗3S战术属于以退为进,以守为攻。

  2、3S根据敏序回血。从敏高的优先分配。

  其他的3S特性就不说了。在这里不重要。

  而我仍然认为,熊猫的队形存在不合理的地方。最大的不合理在于男魔。

队伍(图文无关)

  队伍(图文无关)

  要男魔,就肯定是要速。基于楼主的队伍没有仙,注定了这个队形不能走传统的敏队路线。而在这个队形里,速是最大的优势,同时也会成为最大的弱点。熊猫的思路很好,以速为触发点,使队伍获得制高点形成火力压制(用上速后最快的双敏功和最慢的残梦将火力完全集中)。最慢的残梦压制对方超敏单位,双敏功大力压制对方中敏层。遇到根骨女魔,就算残梦秒不死,上速之后的敏功大力还能上去补刀。而这一切的前提,在于能够上速。我只要上一个连击附混全敏女魔,你的男魔就需要上全敏,你不上全敏,我就附混你。请注意,熊猫的队伍没有仙,而且就一个人族,所以上盘在这里不是非常必要,完全可以放弃盘上去附混。

  同级PK,450力量男魔要比500根骨冰人快,你认可么?配备全敏冰人的队伍,通常会有一个很快的太昊,男魔肯定熬不住他的火力。你认可么?

  所以,遇到熟悉的队伍,我认为你很难有机会上450敏功男魔。

  破这个队形,我觉得有两个思路:

  1、以男魔为关键点,可以逼迫你不能上双敏功。

  这里也顺便谈一下敏功大力,敏功大力是因为并不流行,所以在很多情况下,以尖兵突破的形式获得了意想不到的成功。

  但是残血一直是敏功大力的弊端,你吃不吃高分呢?你吃高分,分到宝宝,反震你就倒下了,你不吃高分,火力就不能扩散,只能针对一个点。倘若,我让敏血人把戒指换成无默契下面带双法术反击的,衣服可以的话,再搞一搞法术反击。我用弱血宝宝保护,或者运气好金刚叫了,挡你前几枪,后面你再连击的话,你8W血很难保证你能站着,这里涉及到,你的连击次数要不要多,你次数多了,你容易倒下,你次数少了,附混就没有意义了。你都有男魔了,我的敏血人何必用敏戒指呢,反正比你敏血人慢,自******七八糟随便搞点法术反击很正常。我最多损失一套套装不能上。当然,运用法术反击破敏附混的战术,目前基本很少见到,很多队伍根本就没有专门的战术官,你遇到法术反击的情况基本可以等于0。

  2、以负敏残梦为关键点,停滞你的火力。

  最慢的单位,也就是最危险的单位。因为你被有心人盯上的话,意味着无论对方只要出火力或者出控制,都能够招呼到你。毕竟,咱们的隐身药只能吃一次。你所有的思路,都建立在人物的顺利出手,然而PK如果需要几个单位一起出手才能完成的事情,那就意味着风险会很高很高!因为你完全不能保证这些单位都能出手。

  3、五级神兵帽子根骨女魔变反震五叶卡。

  这个不解释,你的敏功敢来砍,你就来砍。你的残梦敢来秒,你就来秒。我只需要找到机会把残梦的宝宝扫掉就行了。

  4、血功反击大力

  我很随意收两头2转的麒麟,或者3转麒麟洗点,最好是扇子。18W血带反震,很明白告诉你,第一回合我会两个负敏宝宝保护大力(也可以扇子攻击残梦),来顶你的前两枪。而我的大力,会很随意地选择你的男鬼或者残梦砍。当然你可以用两头更快的宝宝来破我大力的保护,但是你至少要两个敏功都上来,你才能保证搞定我的大力。我用一个单位拖住你4个单位,我觉得可以了。最好的方式是,你什么都不管,放任我大力攻击,博隐身。那么剩下的,就是指挥官之间的博弈了。

  5、卡敏残梦

  这问题你也意识到了。

  所以我觉得,应该调整一下,把男魔换成女人。而这个队形,也是我一直想打造的队形。分享与诸君,敬请指教。

  队伍双属性修正安排:

双属性

  双属性

  这个队形可以呈多种变化。

  我稍微列举一下:

  1、全敏女魔+全敏冰女+混人+血回男鬼+残梦。此队形适用于针对有敏太昊没有男魔的队形,用全敏冰人克制对方太昊。另外是高脱,你懂的。对于一些有把握吃掉的队伍,也适用。弱点是火力太弱,防守不足。简单来说,就是欺负小学生的。

  2、500根骨女魔+400根骨冰女+500根骨混人+血回男鬼+残梦。

  适用于无男魔强队碰撞。防守极度强悍,攻击稍显不足。

  3、500根骨女魔(可以上附混)+500根骨男人(冰混可变)+PK破女+回血男鬼+残梦。

  适用于无男魔强队碰撞,专吃大血队伍。以PK破女爆破大血单位,以克男鬼扫除残血单位,以残梦进行火力补充。

  这里我要谈一下我提到的火力优化理念。一个7W攻击的PK破,上神兵牛认定为14W攻击,出致命或者狂暴都好,第一刀不低于21W,稍微带点队伍的克,一刀平切一个宝宝一般没问题。没有金刚跟保护的情况下,出灭一个50W血的男鬼,也问题不大。即便不能杀死,也可以附混。即便不能附混,还有克男鬼。大力带手上去切之后,场上很可能留有残血的单位,这个时候,克男鬼通过强大的3S进攻,扫灭残血的单位,为优化残梦火力进行铺路。

  4、500根骨女魔(可以上附混)+500根骨敏冰男人+700根骨敏忘男鬼(密翠你懂的)+双大力

  针对与反针对。1-3队形的主要支撑还是来自两个鬼,如果对方偷抗,用抗鬼火或者抗3S的披风腰带,这个队形就是克制。

  5、全敏女魔+400根骨冰女+全血混男人+回血男鬼+残梦。

  在男魔强攻敏队下,寻求一线生机。敏队强攻依然很难破,但是如果队伍有一个80W血的男人站在,你是不是也感到了安全感当然你愿意上全敏女魔抢盘也是可以的。

  好吧,其他的队形大家自由组合。

  宝宝技能选择:钉子战术(如鲠在喉)

  1、报复

  2、讨命(听说老区的双管也不是很贵)

  3、以进为退(反正我说的是高级的)+万佛

  4、牵制

  5、克

  单抗混甚至不抗混,其他全抗仙法。或者是空着,皇宫厮杀的时候,看对方上什么火力,再打什么炼妖。

  关于队形几个问题:

  1、为啥要抗3S

  3S回血特性已经说了。选用抗3S有几个优点

  1)让对方不能从男鬼身上得到充足的补充。整个队形,无论怎么变,要么双控,要么单控+附混。在PK到七零八落的时候,只要我方有一个控制单位站着,并且成功遏制对方的火力输出。接下来一个回合就存在更多的翻盘机会。

  2)针对负敏残梦。理想状态下,我方5个人都能得到3S抗2W的数据,也就是说,对方男鬼不爆就回不动。正常情况下,对方的男鬼出爆或者回到宝宝,都能拉起几个单位来。所以我选用了PK破+克男鬼的配置。PK破毁灭血单位(譬如500根骨人),克男鬼再补充火力。即便克男鬼的火力再小,能毁灭多一个单位,残梦被拉起来的几率就越低。如果对方有敏炮,我们也不介意出几个报复宝宝,搞点反震什么的。总之,不择手段推倒你

  3)逼迫对方放弃冰法,从而我方可以直接吃单混符文。抗3S会让对方非常难受,不爆的情况下,人物回不动,只能回宝宝。但是宝宝的技能也太恶心了点吧,是不是来一个报复,又有讨命,还有牵制。更加无耻的是,居然还反震。即便对方不冰,对方男鬼能扫到几个宝宝,那么他们的残梦也会相应地扫到这几个宝宝,所以宝宝在帮他们回血的同时,也是我们的火力掩护。不客气地说,对方的指挥官蠢一点的,根本不会意识到这个问题。这种宝宝技能配置,我且称为:如鲠在喉。卡在肉里,拔出来会出血,不拔又老是痛。

  2、为啥宝宝抗了仙法又带反震

  抗仙法主要是针对生生不息炮,使得宝宝有更加强大的生存机会,同时带反震,多少扯点血下来,同级PK制胜之道是不断的优势积累。另外,抗仙法不能制止万古火力,那么反震就是为了搞死负敏万古。再加上抗3S,次回合有一定的把握不让对方男鬼回血拉起来。

  3、PK破要比我方男鬼快还是比我方男鬼慢。

  一般是要比男鬼快,除非遇到敏队,才有必要比男鬼慢。这个队伍的设置,男鬼要到300敏左右(比对方男鬼快),PK破要到500敏,装备堆不上这个敏,就吃几个星星。

  4、为什么选择克男鬼而不是双回男鬼。

  我在很多的场合下都表达了我对双回男鬼的批评。一个仅仅作为奶爸的男鬼是不科学的,火力不足,遇到抗3S队伍无力。作为一个抗3S的队伍,你头角崭露,区里很快就会有其他的抗3S队伍。破抗3S队伍的出路,唯有高爆,为了让你的回血更加丰满,你高爆之余,还需要克。比较理想的情况是爆50+带克100左右,有了护身符之后,高爆克男鬼应该会露出他的獠牙,我很期待。

  其次是火力。当队形呈双控状态的时候,仅仅一个残梦的输出,是不足以支撑整场PK的火力的,需要多一个高爆高克的男鬼进行协助,一个牛逼的男鬼爆克出来,火力接近半个残梦。

  5、如何维持克。

  这个问题其实防止扯淡。首先,维持克可以用神出+克。其次,根据3S特性,高爆的部分优先分配给敏单位,所以不需要太过担心女魔跟敏血人喂不饱(当然不是说喂饱你这20+W血),不爆的部分会分配给无敏的单位,鉴于残梦500根骨是喂不饱,但是我们的残梦比对方的-敏残梦快,所以能保证不被对方男鬼搞死,就差不多了。

  6、如何抗3S。

  专业的抗3S装备搭配方式,叶子猪有专门的帖子介绍。我简单说下思路,腰带披风绿色满默契能抗2500以上,两件5000,面具下面也带的话,能到7500,不带也行。15装备一格能抗2300左右,两格能抗4600,炼化一格能出1000左右。敏单位可能会牺牲一些敏,但是保证3抗是可以的。最后强盘女鬼再上盘。

  7、残梦要不要负敏

  本来我做这个队形,就是为了投资少一些,PK玩玩。所以我根本就不要求残梦要负敏。相反,我们的残梦最好是卡敏。如果不行的话,干脆比他们的男鬼快,比他们的残梦快,也可以。你秒死的单位越多,他们残梦被回血拉起来秒的机会就越低。仍然有一搏之力。

  题外话扯一扯:现在有些队伍已经放弃了反震。现在很多队伍都在比谁更慢。我认为这些思路很多时候都太过消极,我希望队伍的战术官在构思战术的时候,能够用更加积极的方式来应对队伍面临的状况,以退为进始很多时候都比不上大步向前。

  队伍评估:PK的核心是控制与火力的管理,PK的本质是消耗战。

  1、不惧拉锯战,越拉锯越有利;

  2、强大的控制能力+强大的杀伤能力;规避了双控队伍可能出现的控制单位资源过剩问题,规避了主火力队伍防御不足,控制不力的问题;

  3、适用皇宫常年仇杀。队形变化多端,有针对与反针对方案,可以应对敏队、中敏队、血队。

  4、不惧偷抗。偷仙法抗就别说了,现在基本没有抗仙法的。偷遗忘抗,这个队形也有遗忘方案可以拿出来。

  5、风险可控。以破女作为常规队形,只要破女或者残梦能出手,都能保证一定的火力压制。

  破解方式:抓住关键点,引爆全面。

  1、破克。让这个队伍克不出来,使男鬼跟残梦火力停滞。如果破克非常必要,甚至可以上全敏连击附混女魔,直接不盘连击克宝宝。因为这个队形,上盘也只能针对人族。如果你实在害怕这个队形的人族,在这个队形上单控的情况下,你敢不敢上一个15连击武器的太昊搞一套连击附混附冰第一回合上去搞搞?

  OK,这里又重复我上一个帖子谈到的:不要让固有的装备,既定的思维影响队伍天马行空的变化。连击附混女魔第一回合搞克宝宝你想到了,连击附混附混太昊第一回合上去搞人族,你想到了没有呢?为啥不能让太昊上连击附混附冰呢?一个腰带完事,变FS卡。第一回合不管能不能搞到冰人,第二回合继续秒~至于装备,我只能说,有心自然有,临战抱佛脚,只是枉然。

  这里我提醒超级RMB战士,当无男魔队伍需要抢盘的时候,是不是可以用一年破化无,一年顶女魔,女魔附速上盘呢?衣服能附速20+帽子也是,加上一对戒指,机会非常高。不择手段,乱七八糟,是我一贯的风格,希望不要见笑。

  2、多洞天无男鬼敏队强攻。不解释。

  3、以暴制暴:多残梦或者多大力。

  这种队形应该有人在用了,当初我构思的时候,一切的思路是围绕着:卡你不生不死。

  所以,我命名为:铁索横江

  1、全队敏位在50-2200敏左右,属于卡中间。

  2、抗3S,让你上男鬼痛苦,不上男鬼也痛苦。

  3、宝宝技能。让你冰痛苦,不冰也痛苦。这种克男鬼属于高数高克鬼,而我要的,是高爆高克鬼。

  PK一事,不可一语说死。本帖若尚有可取之处,那我便知足了。如能指点一二,那就更好。

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