培养宝宝之我见
新闻导语
先说下常识别喷我说给新手听的婴儿期:16天使用引导物品16个每4天过一次生日儿童期:60天使用引导物品60个+每天修炼每12天过一次生日青年期:84天不能使用引导物品每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在现以培养琴宝宝为例示范培养下:拿琴的宝宝使用的引
先说下常识别喷我 说给新手听的
婴儿期:
16天
使用引导物品16个
每4天过一次生日
儿童期:
60天
使用引导物品60个+每天修炼
每12天过一次生日
青年期:
84天
不能使用引导物品
每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在
现以培养琴宝宝为例示范培养下:
拿琴的宝宝使用的引导物品以玉配(属性:气质3+悟性1+内力1)为首选,这里不多赘述。
1.婴儿期
16天吃16个玉配
气质=16*3=48
悟性=16*1=16
内力=16*1=16
生日的额外属性:
(16/4)*5=20点亲密
(16/4)*2=8点属性
2.儿童期
60天吃60个玉配
气质=60*3=180
悟性=60*1=60
内力=60*1=60
生日的额外属性:
(60/12)*5=25点亲密
(60/12)*2=10点属性
每天按照4点气质+1点内力修炼(这很重要)
得到
气质=60*4=240点
内力=60*1=60点
此时综上可得到:
气质=48+180+240=468
悟性=+60=76
内力=16+60+60=136
重点在下面的青年期培养了,因为成年的宝宝每天才有1点的分配点,如果先成年期以前没有把宝宝基本定型的话,那么成年后就很难改造了。
3.青年期
前50天按照气质3+悟性1+内力1修炼
中间15天按照智力3+悟性2修炼
后面15天按照耐力3+内力2修炼
最后的4全部培养气质
这样青年期结束得到的属性点是:
气质=50*3+4*5=170
悟性=50*1+15*2=80
耐力=15*3=45
智利=15*3=45
内力=15*2+50*1=80
这样整个青年期以前的宝宝就基本定型了,所得到的属性点为:
气质=468+170=638
悟性=76+80=156
内力=136+80=216
智力=45
耐力=45
总共一起3个阶段的生日天数是16/4+60/12+84/12=16
所得的随机分配点数为16*2=32点
我从我培养的宝宝的身上观察得出的结果,基本上随机点数不会分配到孝心和亲密上面
按照每个属性有20%的几率获得的随机点数,那么每个基本属性获得如下:
气质:20%*32=6.4
悟性:20%*32=6.4
内力:20%*32=6.4
智力:20%*32=6.4
耐力:20%*32=6.4
总的情年期结束后的分配点为
气质=638+6.4=642.4
悟性=156+6.4=162.4
内力=216+6.4=222.4
智力=45+6.4=51.4
耐力=45+6.4=51.4
和官方公布的647…….216………162……….54……….54基本相差不大
因为随机点数并不是完全按照20%的几率来分配的
这样就培养出了我们想要的宝宝了
当然这只是培养出不带装备的宝宝,因为如果宝宝青年期已经结束了,你把装备再往宝宝身上一套,结果点数全乱了所以建议在青年期开始就把装备准备好。因为在青年期许多的点数还是可以再重新分配的。
谢谢。有许多的观点来自幽幽的培养手册中和大话的官方网页。在此说明。
婴儿期:
16天
使用引导物品16个
每4天过一次生日
儿童期:
60天
使用引导物品60个+每天修炼
每12天过一次生日
青年期:
84天
不能使用引导物品
每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在
现以培养琴宝宝为例示范培养下:
拿琴的宝宝使用的引导物品以玉配(属性:气质3+悟性1+内力1)为首选,这里不多赘述。
1.婴儿期
16天吃16个玉配
气质=16*3=48
悟性=16*1=16
内力=16*1=16
生日的额外属性:
(16/4)*5=20点亲密
(16/4)*2=8点属性
2.儿童期
60天吃60个玉配
气质=60*3=180
悟性=60*1=60
内力=60*1=60
生日的额外属性:
(60/12)*5=25点亲密
(60/12)*2=10点属性
每天按照4点气质+1点内力修炼(这很重要)
得到
气质=60*4=240点
内力=60*1=60点
此时综上可得到:
气质=48+180+240=468
悟性=+60=76
内力=16+60+60=136
重点在下面的青年期培养了,因为成年的宝宝每天才有1点的分配点,如果先成年期以前没有把宝宝基本定型的话,那么成年后就很难改造了。
3.青年期
前50天按照气质3+悟性1+内力1修炼
中间15天按照智力3+悟性2修炼
后面15天按照耐力3+内力2修炼
最后的4全部培养气质
这样青年期结束得到的属性点是:
气质=50*3+4*5=170
悟性=50*1+15*2=80
耐力=15*3=45
智利=15*3=45
内力=15*2+50*1=80
这样整个青年期以前的宝宝就基本定型了,所得到的属性点为:
气质=468+170=638
悟性=76+80=156
内力=136+80=216
智力=45
耐力=45
总共一起3个阶段的生日天数是16/4+60/12+84/12=16
所得的随机分配点数为16*2=32点
我从我培养的宝宝的身上观察得出的结果,基本上随机点数不会分配到孝心和亲密上面
按照每个属性有20%的几率获得的随机点数,那么每个基本属性获得如下:
气质:20%*32=6.4
悟性:20%*32=6.4
内力:20%*32=6.4
智力:20%*32=6.4
耐力:20%*32=6.4
总的情年期结束后的分配点为
气质=638+6.4=642.4
悟性=156+6.4=162.4
内力=216+6.4=222.4
智力=45+6.4=51.4
耐力=45+6.4=51.4
和官方公布的647…….216………162……….54……….54基本相差不大
因为随机点数并不是完全按照20%的几率来分配的
这样就培养出了我们想要的宝宝了
当然这只是培养出不带装备的宝宝,因为如果宝宝青年期已经结束了,你把装备再往宝宝身上一套,结果点数全乱了所以建议在青年期开始就把装备准备好。因为在青年期许多的点数还是可以再重新分配的。
谢谢。有许多的观点来自幽幽的培养手册中和大话的官方网页。在此说明。
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