大话西游Online: 鸡肋的麻木

作者: squall91 2007年10月17日 09:47:29 我要投稿专区首页

   第一次玩大话游戏,是在街上买回来的客服端,安装后玩的。买的原因很简单,深深的被《大话西游》的那三部曲电影所感动。
   自杀了3次,转了3次,重玩了3个号。最后因为大话3的精美图片,再次玩起了大话3。
   首先从收费说起,收费与否相信很多人都不在乎。确实,既然图个痛快,何必计较太多钱;商家谋利,也是天经地仪。但现在的大话3收费过早,加上经济系统的不完善,流失最大的是人气。很大部分学生玩家因此流失。学生玩家的确少有高极品游戏号,但网络游戏的精髓就是人与人的互动。说白了,互动不单是多组队,多聊天,多一起任务。互动的根本是竞争带来的心理优势和快感。你可以左右他人的快乐,威胁他人的经验累积,帮助他人的快乐,被感谢时的幸福。流失了人气还会造成游戏内商品交易过慢。玩家失去了做生意的快乐,剩下的只是丢弃和卖卡。
   人物角色单调。是其本质单调,游戏画面、人物确实漂亮!漂亮!!!但漂亮的角色背后,却找不到真正意义的不同。门派技能表面不同,除了DT和黑风实用性几乎为零。大家一味升级,级高不外乎有心理和游戏内的优势。人人都知道要练满法,要怎么怎么打致命、狂暴装备,要怎么怎么拿仙器。失去了对新鲜事物的探索乐趣。
  升级速度设置极度弱智。游戏人物角色越快达到游戏设置顶峰,游戏就结束得越早。传奇之所以成功,一是铁三角的人物门派设置,另一方面就是等级设置。从心理学角度来说,级数差距越小给人的压力小。试想下,你是愿意进入一个大部分人都只比你高10级的游戏新区,还是进一个大部分人比你高70级的新区???!!!这就是游戏里都是老玩家,新玩家断代的一个重要原因。
  游戏币抑制通货膨胀不当。普通的正常玩家,入不敷出。大把大把的钱都是卖卡或者卖卡后倒卖宝石,卖宝宝,卖商店来的。更多的游戏币被玩家干脆开小号跑来卖成RMB。
  任务多,但不合理。以前的大话垃圾也能抓鬼,做天。只是速度慢。现在是练好法也做不了天。连最基本的练功区打怪,也没人了。完全是个错误的升级模式。只会造成部分类职业玩家的飞快升级!!!!!
  其它更有什么BUG,种族歧视,练法过快不合理,宝宝统一垃圾,游戏圈钱等等。已经不重要了。。。。。。。
  卖个500元的点卡当喝一瓶酒,可惜醉了能忘忧,卖卡却不能解愁。
  我们爱这个游戏,不是爱网易!
  爱这个游戏是因为她以前丰富的内涵,不是爱网易的贪婪。
  爱这个游戏是因为她给了我们幻想,不是爱网易给我们的疲惫。
  不能割舍的是自己心中的梦想,不是网易创造的商业神话。
   依稀记得把大话一客服端买回家安装时的激动。不是因为代理商,而是心中的西游梦。。。。。。

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