回眸大话2&展望大话2.5
新闻导语
本人2004年7月开始玩大话西游Ⅱ。在这2年多里与大话西游Ⅱ这款游戏共同经历了岁月的变迁。回眸过去对大话历史最具有影响力的几件事。1、2004年10月,国庆任务。在此次任务中+13的高级练妖石和11-14级装备在任务奖励的投放。可以把他叫做大话的变革时代。2、2005年作坊系统、
本人2004年7月开始玩大话西游Ⅱ。在这2年多里与大话西游Ⅱ这款游戏共同经历了岁月的变迁。回眸过去对大话历史最具有影响力的几件事。
1、2004年10月,国庆任务。在此次任务中+13的高级练妖石和11-14级装备在任务奖励的投放。可以把他叫做大话的变革时代。
2、2005年作坊系统、师门任务、三转的推出。可以把他叫做大话的敏系时代。
3、2006年6月养育系统和大话200环系统的更改。可以把他叫做大话的动荡滞留时代或大话的*****。
下面对上述几个事件发表下个人看法。
上述第1点:那时二次转生玩家已经不少,相应的二转宝宝都不少,但是没有达到双抗,+13练妖石的出现,使得宝宝抗性大大提升,给大话增添了生机和活力。属性各异的11-14级装备的出现给大话产生了深远的影响,各种族的加点方式在不断探索和尝试。(纯血法仙,大力连击魔就是这个时代的典型产物)。
上述第2点:可以说这个时期是大话的快速发展期。随着玩家作坊等级和熟练的提升,使得极品装备层出不穷,由此也给了玩家很大的期望空间。师门系统使得玩家不用在为在升级和提高法术熟练上徘徊,期待转生的玩家1.5小时师门任务后,其余时间可以尽情冲级。这个时代造就了一个又一个全法满转生角色。三转的推出给大话带来了一个全新的时代。三转推出后很多玩家很快就升级到142级。由于角色的修正效果(抗性等)进一步增强,使得很多人在加点方式上趋向敏系列(不包括有个人见解的其他加点方式),敏人、全敏魔、敏法仙等等。敏系列在帮战中的确很受欢迎,很多玩家把帮战视为自我价值的体现,所以加点方式自然趋向敏系列。
上述第3点:但是现实存在最大的问题是142级以后玩家没有常规练功区,能够吸引玩家的只有帮战、定期任务、带徒弟、帮派任务。而这些升级手段都是有一定时间和相应的限制条件的(帮战只有周末有,定期任务周末,帮派做完30个没得做,带徒弟那有几个未转生玩家有那么时间陪练,自己带自己小号重复投入,浪费时间和精力)。因此很多玩家142之后就开始进入郁闷的升级阶段。对大话所有玩家来说200环系统的更改,不同的玩家各有褒贬。为了营造公平的游戏环境而推出了新跑环系统。自从新的跑环系统推出后大话币有所升值,大话币升值100元人民币=3000w大话币,以前100元人民币=3500w大话币。引发的问题:1、由于跑环系统更改200环血法药有所增值,常规药店药品价格不变,使玩家的游戏成本增加。2、拿虚拟的物品来说(装备,宝宝)都有所减值(一直用人民币来衡量价值的神兽、神兵、超级守护受大话币增值影响不大,但是他们交易价格的高低完全取决于玩家是否肯在大话中继续投入心理,消费心理暗示,即物有所值或有所不值)。3、职业跑钱玩家纷纷退出,使无跑钱习惯的(上班玩家没时间跑、有钱人根本不跑大话币)玩家在大话中的消费能力下降。对游戏开发商(游戏的虚拟增值潜力受阻)和玩家(持币待购心理)来说都有一定的影响。
综上所述:1、2两个举措无论是对玩家还是网易公司来说都是成功的。但是我个人感觉自三转推出后,网易公司没有对大话2这款游戏作好整体的战略定位和发展规划。使玩家觉得弃之可惜,留之无味。网易公司是否也是意识到这个问题才想推出大话2.5吧!无论大话2.5的推出是否为缓兵之计,我们很多玩家还是喜欢这款游戏的,只要不是改的面目全飞(和玩另一款新游戏没什么区别)还会吸引很多老玩家的,因为这里有我们相识几年的朋友、各自的id都凝结着心血和感情的。
展望大话2.5:相信很多玩家对大话2.5的相关信息也有所了解。无法发表意见。只能提点希望吧!希望一、网易总结下大话2这几年运营的成功之处(是指受广大玩家普遍欢迎和认可的,不是指怎么从玩家这里诈取游戏点的做法),把大话2的成功之处保留下来。希望二、别忘记大话2曾经的辉煌和现在的1、2、3转玩家的努力是分不开的,别只想继续开发潜在消费群体(在我看来他们想进入大话2或2.5中都存在壁垒),毕竟大话2这款游戏已经运营了几年,在网游泛滥的今天他已经不是一款新的游戏了,现在要是新在大话2中注册的id说我要玩到三转你信吗?借用朋友们广泛流传的一句话“等你玩到三转的时候网易早都倒闭了”。希望三、大话2.5更具人性化更具特点。应该说游戏开发商和游戏玩家是双赢的关系,多用点心吧!我代表所有喜欢大话2的玩家朋友把他托付给大话2.5的开发小组了
1、2004年10月,国庆任务。在此次任务中+13的高级练妖石和11-14级装备在任务奖励的投放。可以把他叫做大话的变革时代。
2、2005年作坊系统、师门任务、三转的推出。可以把他叫做大话的敏系时代。
3、2006年6月养育系统和大话200环系统的更改。可以把他叫做大话的动荡滞留时代或大话的*****。
下面对上述几个事件发表下个人看法。
上述第1点:那时二次转生玩家已经不少,相应的二转宝宝都不少,但是没有达到双抗,+13练妖石的出现,使得宝宝抗性大大提升,给大话增添了生机和活力。属性各异的11-14级装备的出现给大话产生了深远的影响,各种族的加点方式在不断探索和尝试。(纯血法仙,大力连击魔就是这个时代的典型产物)。
上述第2点:可以说这个时期是大话的快速发展期。随着玩家作坊等级和熟练的提升,使得极品装备层出不穷,由此也给了玩家很大的期望空间。师门系统使得玩家不用在为在升级和提高法术熟练上徘徊,期待转生的玩家1.5小时师门任务后,其余时间可以尽情冲级。这个时代造就了一个又一个全法满转生角色。三转的推出给大话带来了一个全新的时代。三转推出后很多玩家很快就升级到142级。由于角色的修正效果(抗性等)进一步增强,使得很多人在加点方式上趋向敏系列(不包括有个人见解的其他加点方式),敏人、全敏魔、敏法仙等等。敏系列在帮战中的确很受欢迎,很多玩家把帮战视为自我价值的体现,所以加点方式自然趋向敏系列。
上述第3点:但是现实存在最大的问题是142级以后玩家没有常规练功区,能够吸引玩家的只有帮战、定期任务、带徒弟、帮派任务。而这些升级手段都是有一定时间和相应的限制条件的(帮战只有周末有,定期任务周末,帮派做完30个没得做,带徒弟那有几个未转生玩家有那么时间陪练,自己带自己小号重复投入,浪费时间和精力)。因此很多玩家142之后就开始进入郁闷的升级阶段。对大话所有玩家来说200环系统的更改,不同的玩家各有褒贬。为了营造公平的游戏环境而推出了新跑环系统。自从新的跑环系统推出后大话币有所升值,大话币升值100元人民币=3000w大话币,以前100元人民币=3500w大话币。引发的问题:1、由于跑环系统更改200环血法药有所增值,常规药店药品价格不变,使玩家的游戏成本增加。2、拿虚拟的物品来说(装备,宝宝)都有所减值(一直用人民币来衡量价值的神兽、神兵、超级守护受大话币增值影响不大,但是他们交易价格的高低完全取决于玩家是否肯在大话中继续投入心理,消费心理暗示,即物有所值或有所不值)。3、职业跑钱玩家纷纷退出,使无跑钱习惯的(上班玩家没时间跑、有钱人根本不跑大话币)玩家在大话中的消费能力下降。对游戏开发商(游戏的虚拟增值潜力受阻)和玩家(持币待购心理)来说都有一定的影响。
综上所述:1、2两个举措无论是对玩家还是网易公司来说都是成功的。但是我个人感觉自三转推出后,网易公司没有对大话2这款游戏作好整体的战略定位和发展规划。使玩家觉得弃之可惜,留之无味。网易公司是否也是意识到这个问题才想推出大话2.5吧!无论大话2.5的推出是否为缓兵之计,我们很多玩家还是喜欢这款游戏的,只要不是改的面目全飞(和玩另一款新游戏没什么区别)还会吸引很多老玩家的,因为这里有我们相识几年的朋友、各自的id都凝结着心血和感情的。
展望大话2.5:相信很多玩家对大话2.5的相关信息也有所了解。无法发表意见。只能提点希望吧!希望一、网易总结下大话2这几年运营的成功之处(是指受广大玩家普遍欢迎和认可的,不是指怎么从玩家这里诈取游戏点的做法),把大话2的成功之处保留下来。希望二、别忘记大话2曾经的辉煌和现在的1、2、3转玩家的努力是分不开的,别只想继续开发潜在消费群体(在我看来他们想进入大话2或2.5中都存在壁垒),毕竟大话2这款游戏已经运营了几年,在网游泛滥的今天他已经不是一款新的游戏了,现在要是新在大话2中注册的id说我要玩到三转你信吗?借用朋友们广泛流传的一句话“等你玩到三转的时候网易早都倒闭了”。希望三、大话2.5更具人性化更具特点。应该说游戏开发商和游戏玩家是双赢的关系,多用点心吧!我代表所有喜欢大话2的玩家朋友把他托付给大话2.5的开发小组了
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