2024开发组面对面【广州站】问答一览
畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对面【广州站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。以下为广州站问答内容一览——
日常任务相关
Q:修罗、鬼王任务能不能改成自动寻路?
A:日常任务自动寻路我们会考虑优化,降低玩家负担,但考虑到日常任务整体奖励产出占比较高,为了平衡任务效率和产出,会增加一些门槛或者其他限制条件。
Q:种族秘境、雪霁初晴、雁塔异光等副本有对话框影响操作,出现的时候不能有其他操作。
A:雪霁初晴的对话框问题已进行过处理。其他玩法我们查证一下,不影响玩法流程的会优化。
Q:画里乾坤附法召唤兽会不会优化,目前感觉比较鸡肋,多重破阵之类的都没有用。
A:当前连打可以增益附法召唤兽,后续考虑再新增一些锦囊。
Q:梦渊奇谭护身符给的太多了,其他装备占比小,
A:因为护身符的种类比较多,为了保证每种属性搭配有足够的出现概率,所以最终护身符整体出现的概率就会比较高一些。
Q:魔王窟播放动画的时候能不能改成可以切换装备?
A:我们查一下原因,技术上允许的话可以调整。
Q:方寸乾坤玩法能不能24小时开放?
A:时间过于分散会影响匹配,暂不考虑。
Q:方寸乾坤玩法能不能引入角色装备系统?
A:预计明年上半年的第三赛季会开放。
Q:周末任务时间太长,环状任务太麻烦了,能不能减负一下?
A:目前大部分玩家还是会依赖小怪获得奖励,尤其是新区玩家。
Q:帮派强盗的刷新时间能否优化,有时候会和其他玩法的时间冲突。
A:会去排查当前的刷新时间,尽量和常规玩法错开。
Q:街坊玩法结束战斗出来的时候没有积分。
A:会优化调整。
游戏体验相关
Q:今年出的很多玩法和自身养成无关,导致没有投入的动力。
A:我们希望满足各类型玩家的需求,所以今年出了比较多不太依赖养成的休闲玩法。需要养成的玩法后续也有规划,并且会合理设置难度以满足各类玩家需求。
Q:神秘驯兽翁有没有考虑更多变身效果,比如一些飞鱼、雷鸟人等怀旧造型。
A:会新增已有变身卡造型的怀旧造型。
Q:有些和游戏内容不太相关的单人玩法,能否做一个独立的入口,这样可以两个玩法一起玩?
A:我们最近也有关注到玩家有此类需求,但这个方案目前技术上比较难以实现。我们还在探索其他的优化方案。
Q:14和15星的读条模式随机选择玩家进入,先点到的玩家没有优势。能不能给第一个点的人多点几率或者补偿
A:读条机制是为了避免过于考验手速,以及预防可能的外挂。目前读条时间比较短,先点到的玩家依然是有优势的。这里大家的概率都是相同的,是相对公平的。
Q:几个副本积分合并,火区目前没有看到利好的方面,很多东西都兑换不到,希望给火区多投放一些奖励
A:增加新副本后奖励总量增加了,同时我们也优化了奖励刷新和积分浮动机制,避免玩家等0点去拼手速。火区的积分浮动会更高,但也有上限保护。对于之前第一时间抢到奖励的玩家收益可能会下降,但从整体上看奖励效率是合理且更稳定的。
Q:比斗时会碰到一些不文明的言论,能不能禁言或者屏蔽?
A:现在已有举报和屏蔽发言的功能。
Q:好友上限能不能增加,很多年玩下来不够用了。
A:前段时间飞升玩家的好友上限已经提高到300了。
Q:石破烂的收购功能能不能进一步开发,增加兑换积分之类的。
A:天宫的阴阳解卦目前就是这样的定位。
Q:已婚玩家街坊种花的土地数量是夫妻共享,导致比单身玩家实际可用更少,能不能区分一下?
A:目前结婚后也会有一些好处,比如家具共享等。后续考虑对婚姻系统做一些调整,降低夫妻角色之间利益的关联,还原游戏社交体验。
Q:月卡到期之后的保存期限是一年,但是取消没有提示。按揭年卡的续期也没有提示。
A:我们会完善提醒。
Q:二级街坊名额爆满,一段时间不玩就进不去了。
A:二级街坊本身的定位就是需要街坊成员集体努力后获得的反馈,可以和其他玩家合作提升,难度也不大。
Q:我有一些操作的便捷度方面反馈,比如对话框能不能一键关闭?
A:对话内容一方面有时候需要玩家选择,另一方面也希望给玩家传达一些世界观的信息。过于麻烦的会视情况进行优化。
Q:自动寻路能不能更智能一点,比如结合人物等级做路线选择。日常任务能不能开放更多自动寻路。
A:自动寻路在算法上是综合距离和金钱做平衡的,不同玩家在意的点可能不一样,个别路径不合理的问题我们会持续优化。日常任务自动寻路我们会考虑优化,但是为了平衡产出,会增加一些门槛或者其他限制条件。
Q:右下角快捷技能栏能不能放飞行旗孔明灯等?
A:会考虑优化。
Q:帮战优化后,龙战堂、虎栖堂以及帮派战队后续有没有奖励调整的计划?
A:龙战堂主要是经验加成,和帮战关系不大所以未做调整。帮派战队当前有额外荣誉点,加其他奖励会过于便利多开而对单开玩家不友好。虎栖堂后续有计划会调整。
Q:帮战的时候弹幕功能能不能出一个开关按钮?不想看就屏蔽掉。
A:本意是希望帮主可以快捷下达指令,我们后续考虑帮主自主选择弹幕展示内容。
Q:所在区人不多,组队耗时长。能否开通一些跨服玩法,节省组队时间?
A:日常任务开通跨服会破坏本区的社交生态,这种情况我们倾向于合服。我们后续会优化合服规则,包括合服条件、投票规则等。
Q:口袋版玩宝象降魔时,场景边缘的坐标非常难到达,再是口袋版屏幕边缘的传送点点击困难。
A:会进行优化。
Q:炼化能不能变成一次点多下?
A:我们会结合具体情况进行调整,单次成本低且需重复多次的会进行优化。
Q:洗觉醒、洗仙器能不能和炼化装备一样,多一个“再次炼化”的按钮。
A:重悟觉醒会进行优化。一阶仙器在新区存在一些价值差异,炼化仙器会考虑别的优化方案。
Q:绑定电脑后依然可以丢弃没上锁的物品,希望可以调整。
A:现在有给高价值的物品设置保护,但完全限制丢弃会导致一些不便。大家也需要注意不要把账号和解锁码给陌生人,如果真的遇到了此类问题也可以找客服申诉。
Q:神兵是否是垫底神兵的规则能否进行优化,现在精炼神兵时需要频繁验证,体验不好。
A:会进行优化。
Q:14称之前的过称转生任务没人带相对比较困难。
A:为了鼓励大家社交,所以难度是针对组队设计的。如果大家等级都足够,难度不大。
Q:鎏金宝鉴每年都抢不到,能不能增加投放量或者限制交易?
A:单纯增加投放量会影响价值,而完全限制交易体验上也不好。抢购的机制我们会进行调整。
Q:玩法中答题拼图找人等机制的体验不太好,能不能自主选择一个方式,不要都混合在一起。
A:我们希望游戏本身是趣味多样化的,而不是只看单个任务的完成时间。会在玩法整体效率合理的情况下,丰富玩家体验。
Q:周末整点怪火区能不能多刷一点,现在火区抢不到怪。
A:现在大多数整点怪的刷怪数量会根据服务器的人数变化。我们会去排查一下是否有玩法在这方面的设置有遗漏。
Q:猕猴桃、炼妖可以开发叠加一下吗?
A:囤积太多会影响价格,后续考虑少量叠加的方案。
Q:职业种植时,如果选择种植物的顺序不一样,所需的灵气也不一样。
A:会查证优化。
竞技玩法相关
Q:男鬼的罩子,受到至圣伤害倒地的单位罩子不破,导致下一回合反而回不起来失去优势。能不能让护盾吸收至圣伤害?
A:至圣伤害无视护盾大多数情况是正面收益,调整后相当于削弱了至圣伤害。
Q:神兽无极用过了,卷土回来以后无极还能再用吗,好像团比和单比不一样。
A:现在无极过程中反震死亡然后卷土重来会出现bug导致不能刷新冷却,后续会进行修复。
Q:问剑三界单人PK玩法,对召唤兽的输出限制较多,导致血单位优势太大打不过。
A:上次更新有对回复类技能做一些限制,同时也有避战的辅助功能。会对此玩法持续关注和优化。
Q:目前帮战比较复杂,玩法太多,学习成本高。
A:不同的玩家需求不一样,所以做了更多类型的玩法以便给各类玩家提供体验。另外一方面也是希望通过丰富策略性,来提升帮战的可玩性。由此导致的不好体验如学习成本提升,后续也会持续关注和优化。近期我们也会对帮战进行适当的减负优化,提升玩家体验。
Q:帮战的最后阶段,如果发生停电等意外情况,会得不到帮战奖励。
A:会考虑优化方案,帮战参与度比较高的玩家,意外退出后仍然可以获得奖励。
Q:团比匹配机制需要优化,对于高分玩家可能很久匹配不上,还可以逃跑,还不算失败,希望匹配到了不能逃跑。
A:匹配时间的问题会进行调整,如适当放开匹配分差以提升匹配速度。匹配后逃跑的问题会进行优化。
Q:团比中号令锦囊使用后依然会继续隐身。
A:确实存在问题,会进行修复。
Q:双人比斗能否可以作为常态化的玩法,增加玩家的粘性和互动性。
A:限时是因为担心比斗类的玩法太多,大家会觉得太复杂耗时,后续我们会探索新方案。
Q:比斗的奖励希望提升,比如用比斗积分开启技能格之类的。
A:比斗的奖励近期会有调整。
Q:冬季的天梯巅峰赛过了时间才收到通知。
A:达到场次和段位的要求,游戏内有邮件通知。可能现在的邮件提醒还不够到位,后面会适当加强提醒,比如增加邮件数目或新增其他通知途径。
数值属性相关
Q:神兵活跃锁的封印值能不能降一点?
A:会结合实际数据评估能否优化。
Q:15星太单调,怪被睡被遗忘被金箍的都没有操作,希望能更丰富和智能一些。
A:直接修改相当于提升难度,比较影响玩家体验。后续的新战斗会考虑怪物的行为智能方面,以提升趣味性,
Q:近两年的资料片没有太多人物经验的消耗途径,号的经验满了。
A:明年的数值内容会考虑人物经验的使用途径。
美术资源相关
Q:龙族七座在飞行的时候能否增加变色效果?
A:龙族的坐骑不同于其他4个种族,人和坐骑是合并为统一造型的。后续我们会和美术讨论一下新设计的可能性。
Q:美术的设计尽量往国风设计,少一些引入现代化元素,比如六一时装看着有点别扭。
A:我们的整体基调仍然是国风方向。但也会适当满足一些个性化的需求,大家可以根据个人审美去选择。
运营与服务器相关
Q:我是一个回流玩家,比较喜欢刷论坛,有时候看到一些负面信息觉得影响玩家信心,希望舆论运营方面有更好的方案,做更多正向的引导。
A:我们平常也会高频率地浏览各个舆论平台,玩家的反馈我们非常关注,因为时代的发展和自媒体平台的转移,玩家习惯更多倾向于抖音或者群聊,论坛反而变成了一个集中吐槽的平台,报忧不报喜,我们后续会多举办一些线下交流会,和大家面对面做更深入的交流。
Q:我是一个五开玩家,考不考虑开发手机五开的功能,提高在线时间?
A:口袋版当前的开发重点是优化基础操作和战斗体验,多开功能的优先级暂时较低。
时光荏苒,岁月如梭,转眼间大话已陪伴我们走过22载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。
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