大话四年以来蝴蝶效应

时间:2006-11-10 12:28 作者:58331077zsq 手机订阅 神评论

新闻导语

蝴蝶效应是指从微小的事情演变成不可想象没有预想的大事情。1,开放师门任务:玩家转生速度过快,满法过于简单,导致玩家游戏币需求过多,从而产生游戏币农民.玩家转生满过过快,游戏策划开发游戏过慢,没有能力开发新的转生和新的任务,玩家对游戏失去了兴趣.2更改玩家早以习惯的获得游戏的途径:


蝴蝶效应是指从微小的事情演变成不可想象没有预想的大事情。
1,开放师门任务:玩家转生速度过快,满法过于简单,导致玩家游戏币需求过多,从而产生游戏币农民.玩家转生满过过 快,游戏策划开发游戏过慢,没有能力开发新的转生和新的任务,玩家对游戏失去了兴趣.
2更改玩家早以习惯的获得游戏的途径:9级药没有出处,跑80时间和游戏币产量不成正比,玩家对游戏失去信心,本以为可以打击那些职业玩家,可是没想到反而产生了大量的职业玩家.为了满足玩家日常药品消耗网易不得不开放跑镖任务和每周一次的杀镖.每周一次的杀镖会导致每周前几天药价骤降药品价格波动太大,很多级低小号杀不到镖或杀到镖队得到药也会以低价出售给那些高级玩家当他们需要药品的时候而又无药可吃.
3加小号修正高级人经验:导致一转以上和三转143以下玩家成为游戏任务的被排斥者,他们在游戏中不会给高级玩家带来任何好处而他们也加不到小号因为他们的任务速度高于那些高级玩家所以他们高不成低不就.而他们正是游戏的中流砥柱玩家叫他们游戏失去了兴趣会导致玩家大量的流失.而大话2对机器和网络的要求很低游戏双开很容易这样一来150级以下的玩家很难找到那些经验修正任务队.
4开放宠物经验丹:宠物等级和内丹等级不用靠时间来获得只要有钱就可以很快的升级,从而游戏中出现了很多金币农民来满足那些喊宠物吃经验丹的玩家.这个是游戏寿命最大杀手.

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