四世女魔,将何去何从(成长篇)

时间:2005-07-14 00:00 作者:清水岚岚 手机订阅 神评论

新闻导语

玩大话近三年,对魔族,尤其是女魔族情有独钟,玩了三年女魔还是玩不腻。很多人说同族转女魔练到第四世没有前途,其实不然。大话没有虚设的种族,任何一个种族,任何一种玩法,终归有他的精妙之处。用句我常说的话,没有最极品的种族,任何一个种族,任何一种加点方式,任何一种练法,当把这个号玩到淋

玩大话近三年,对魔族,尤其是女魔族情有独钟,玩了三年女魔还是玩不腻。很多人说同族转女魔练到第四世没有前途,其实不然。大话没有虚设的种族,任何一个种族,任何一种玩法,终归有他的精妙之处。用句我常说的话,没有最极品的种族,任何一个种族,任何一种加点方式,任何一种练法,当把这个号玩到淋漓尽致,才叫真正的极品。

  既然谈成长,就要从建立角色开始。因为三转可选择练法很多,需要单独来谈,只谈成长期的123世。

  第一世、

  对于新人来说,要记住几件事情,首先你是一个魔族,就不要去羡慕人族的控制能力,更不要嫉妒仙族的秒杀能力,这是你的种族所决定的。你的特点就是AP成长1.3,MP成长0.6,攻高而法短,这就是魔族的特色。第二件事就是不要总想着杀人,不要去做力所不能及的事情,第一世不要考虑帮战。你的任务就是升级,如何升级快,如何达到最佳升级速度,这是第一世要考虑最大的事情。法短,必要的加法是不可少的,因为初期练级需要,攻击要加,保证秒到PT基本差不多,如果没有合适的鞋子,可以考虑适当加敏,但是不要多,本来没转的点数就有限,加个20点左右足够,我推荐不加敏捷。攻击加到90级拿10级武器,也就是共160点,剩余点,我推荐都加到法上,也就是100级法加240点,这样100级不带项链法是20610,基本上抓鬼,做天,每场战斗中都不需要补法,而且练级过程中放法随意,没有考虑加血是因为没有加敏,而且没转到102级很容易就过去了。40到70级升级比较难,可以考虑做帮派任务,不放过任何有丰富经验的活动。56+到70级还可以考虑钟馗任务,抓鬼如何达到最快效率,可以参看各类功略贴,本人也发表过一篇。

  宝宝选择,不需要过多,推广号给的大熊猫就不错,带到100级,打躲闪内丹(敏捷配合主人可以轻松杀师门怪)。攻宠随意带一个,猴子神兵雷鸟都可,有神兽守护更好(普通宝宝推荐雷鸟,转生后练全血或者血攻,前期最好肉盾加血攻宠),如果需要跑钱练只攻猴子比较不错(反击内丹)。装备准备10级物理35+项链(最好追加后在40+),抗混装一套(衣服帽子,11以上,12最佳,不推荐13),反击75+5次衣帽一套(关于怎么打,这方面帖子太多我不赘述)有长远打算的可以考虑练只血抗人法神灵,初始要求成长好,初值差不多即可,最好抗冰(抗混也可以)。宝宝不要多,但要精。既然选择了女魔就不要考虑宝宝3抗。洗两只好坐骑先练着,作坊随自己意。法尽量满,有了师门这个不是问题。

  一世说的比较多,主要是为后面做准备,装备宝宝要求不浪费(转了重打装备重练宝宝不是什么好事情),帮捐300万以上,有高要求的可以800万以上(物混双抗)。 

  第二世、

  基本就是第一世的延续,不同的是,抗物理需求不高了,而且有了上辈子的修正,基本不需要什么物理装,建议加点:将攻法进行到底。现在1转魔不新鲜,第二世的目的主要还是练级。此时,需要将魔族的最大优势“攻高”发挥出来,有了第一世的血法修正以及多出来的60点,可以大大方方的在100级加够305点,拿14级减需10的强吸武器(建议不要放弃强牛强盘武器,总会有特殊的用途),剩余点可以继续依照没转加法,不同的是需要适当加点血,升到122级不是非常难,重点应该放在最漫长的2转阶段上。因为你是1转,而且不是什么超敏魔,还是不要把过多精力放在怎么杀人上,帮战需要热心点,但别太热心。基本从转后到90级不需要太多钱,充分利用帮派任务的好处。泥巴黄金需要一只,黄金尽量初敏高(成长不用说,1.275没的选,练黄金的用途后面说,泥巴是任务最佳帮手,不推荐冰雪,对魔来说不能双抗,只能当肉盾)一只或者两只好的血法宝宝(第一世转的神灵就可以,依旧全血或血敏)最好在敏捷(低敏与高敏,区分在和主人出手快慢上,例如麒麟和神灵)、法长短(如水灵仙或者罗刹可以考虑带一只)各准备一种,随自己精力定,至少要保证有一个或者两个1转高级血法宝宝。装备上多准备一套冰混100+装,敏185+敏鞋一双。连击致命随个人喜欢,有能力的打套炼化装也不错。

  法术要求,110级盘6吸6牛5以上,尽量高熟练吸6,争取盘7。由于本身是高攻,做门派可谓游刃有余,修罗任务更是没问题,法长攻高,能砍能吸,正是求之不得的。坐骑最好把1坐骑练高,抗物理坐骑高级一只(2或者5),人法坐骑一只(4或者5),练的越高级越好。建议法满。帮捐800万+。

  第三世、

  有了两世的盘丝修正,100级27的自身物理抗性完全可以把你的物理装备丢到垃圾箱里去了。经历了一世孤独的小虾米和漫长的1转,2转正是扬眉吐气的时候。首先,还是要升级,15级到100级可以说很难有什么做为,而且不需要太急过那些乱七八糟的称谓,可以放心大胆的冲到100级。加点推荐方式――平衡、血敏法,血攻法,都是不错的加法。不推荐全敏(没有敏修正和抗人法修正的支持,练全敏只是自己给自己找麻烦)。

平衡:要求敏在400+到500左右(加100左右敏),拿14级减需武器,法达到正循环放5吸,也可以更多,其余加血。特点,练级练宝宝跑环轻松,行事自由,不过血少,帮战可能没多大做为。

血敏法:比较平衡的模式是140级550+到600敏,7万+血,法达到被高熟练5吸仍能放5吸(这个数据很容易达到)。大概加300左右点数在敏捷上,210左右加在法上,剩余全血,特点:帮战抢手人物,血长敏也不低,能吸抗打,过某些称谓极品,缺点是不能砍,不过可以配合3级或者4级破物理神兵,跑钱郁闷。黄金正是为配合这种魔而练。

血攻法:顾名思义,就是不加敏或者只加少量敏的魔,敏鞋是关键,目的是保证日常升级轻松不至于总是先挨打。可以将平衡魔的敏捷分配一些到血法上,这种练法很大众,不多说。特点:血长法长能砍能吸,任务极品,帮战鸡肋,可有可无,升级练宝宝轻松,缺点是敏低,无法配合敏法仙。

  宝宝:宝宝能2转就2转吧,第一世带的神灵和第二世练的血法宝宝,此时应该是尽量都2转并且打成双抗,还可以根据自己爱好练一些特殊抗性的宝宝(物混双抗,冰睡双抗等等),练一只或两只2转高级别攻血宝宝(泥巴和黄金都可以,泥巴可以练血攻,黄金敏攻敏血攻都可以)。

  装备:冰混装备此时应该成熟,回到第一世里我提到的第一点,你是个魔族,不要羡慕别人2转可以3抗,但你可以高双抗。推荐装备打法:冰42+项链(37追5,不是很难,还可以更高),混衣服和混帽子(第一世或者第二世留下的就可以,为的是不浪费),衣服帽子总抗混72+追加抗冰(约10点),衣服帽子尽量是少减命中少减敏的,帮捐满,这样下来抗冰=15(120级自身)+52(装备)+30(帮派)=97,抗混=15(120级自身)+72(装备)+15(帮派)=102,以上数据是不包括鞋子以及法宝的抗性,而且没有用高价值12以上宝石,只是普通的11或者12低价值宝石,有能力的可以打的更好些。双抗尚未达到110上限,可以再配合炼化双抗鞋子(很容易找到,而且现在价格不贵)基本达到上限,再加上法宝,可以保证双抗120,110左右的抗性,帮战足够。

  总的来说,二转了,就要丰富多彩些,142级不是那么容易度过的,各种任务都去尝试尝试,毕竟是游戏,单纯升级太单调了。

  一到三世,说无聊也无聊说有趣也有趣就这样度过。三转后,你所拥有的是高血法修正,45的天生物理加成以及23的抗吸修正,其实无论是转女魔还是其他种族,都是十分可观的。我不信任何种族无用论。开心,才是我玩游戏的动力。

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