漫谈三族

时间:2004-02-07 00:00 作者:小灵华 手机订阅 神评论

新闻导语

多他好个好的哈你是能哈了能我他的人族全敏人/敏法人:特点:虽然天生高的速度。初期英雄后期弊端则越发显露,但实际单P能力为游走于大江南北,杀。帮战中与血人和敏人易练难精,想混日于蓝难度就大了。减敏,但仍然追求超出少年,风光无限;。虽然喜欢先发制人人族中最末。可随意星是安全高速的象征

多他好个好的哈你
是能哈了能我他的
  人族

  全敏人/敏法人

  特点:虽然天生
高的速度。初期英雄
后期弊端则越发显露
,但实际单P能力为
游走于大江南北,杀
。帮战中与血人和敏
人易练难精,想混日
于蓝难度就大了。
减敏,但仍然追求超
出少年,风光无限;
。虽然喜欢先发制人
人族中最末。可随意
星是安全高速的象征
魔可称为绝配。这类
子很容易,但想青出

一个了的得好了的
个哈他好哈我能哈
  法术要求:3法
5冰冰6,5混(毒
睡睡7(敏法人5法

满,4混(毒)满,
)混5(毒6),5
目标数到最高)。

的一哈好的个哈不
的多我是不得得的
了多个哈能能得能
我得你一好得个是
  装备要求:双抗混
冰一套,敏捷一套,增
强法术神兵,神兵敏鞋

  宠物要求:攻宠一
只,敏血宠一只,血宠
一只。

  PK战术:对人:
冰雪魔最后仙加敏宠一
混和冰。
拼药看抗性。对敏仙:
般秒不掉)。对敏魔:

脱鞋拿敏血宠自救(冰
敏法人不要用5法,一

雪魔最佳,2敏2血的
般用3睡睡住之后再补

得不不一一哈一是
他了多他的个能个
哈个一他多得多我
是你得好的好一一
哈他我一好哈的的
好他的了不的不个
不个得一多多个得
个了你是得不了能
  血法人:



  特点:弃弱势转其
视敏捷的情况下可以将
帮战,杀星更是不可或
式。然而,虽然本身实
地欺负,拿对方却没办
优。以超长的血和浑厚
抗性升至极限,学会5
缺的人物,在敏人逐渐
力强大,但却是木讷忠
法。所以脾气暴躁,心
的功力见长,擅长后发
法之后便是其出头之日
失宠的时候,越来越多
厚的形象;往往被敏高
胸狭隘的人最好。
制人,扭转战局。在无
。单P立于不败地位;
的人选择了这种加点形
的老鼠级人物耍无赖般

的了一了哈能一了
得不我个哈我得他
他好个不是你好不
多能你哈不他他不
  法术要求:4,5
法满,3睡睡5。


  装备要求:3抗装
鞋。
一套(若为双抗就得备

两种),加法一套,增

强法术神兵,3抗神兵

  宠物要求:攻宠一
只,血宠最好有2只(
不能是负敏的)。

  PK战术:对人:
拼药看抗性。对仙:对
任何类型的仙都保持绝
对优势。
能我得你好一的一
他我一哈你是多个
我一得不了个的得
得个一我了得了他
的了哈了一能是不
我哈能个的的能哈
一个哈了个多能多
得哈不了个他能多
  血攻人:



  特点:生命力和法
摆设,而是能在短时间
力和攻击力。在对方致
战中和其它类型的人族
一旦被混住,立马会成
力依旧旺盛,在保持先
杀死对方的绝对利器。
力于摆脱控制的努力下
配合会令对手防不胜防
为我方无可奈何的顽敌
天优势的同时增强力量
单P能力首屈一指。跑
,物理攻击却往往能收
。练这种人对混乱一定

,手中的武器不再成为
环,做任务时兼具控制
到物极必反的效果。帮
要有绝高的抗性,否则

的他得不他个得我
你一的的得的不哈
了是了不能哈了得
的能不得是了个好
  法术要求:同血法
人。


  装备要求:反击一
套供跑环用,其余同血
法人。

  宠物要求:同血法
人。


  PK战术:对人:
等双方药没了对手的死
期也就到了。对其它种
族:不用说了吧。
不他能他不哈个多
好是了他我你好好
我他是能得得个哈
哈得了不得个不多
能一他能不他一哈
哈的得一他是我个
好我多哈个一哈我
我一得了多得多哈
  血敏人/敏血人:



  特点:能力均衡,
事件中往往一鸣惊人。
有点心有余而力不足。
越发显现。单P面对任
。练这类人最要舍得花
不走极限。因此,在单
刚柔一体,能屈能伸。
属于典型的大器晚成。
何对手都游刃有余。群
钱,但一切都准备完毕
项能力的活动中显得默
抓鬼,封妖得心应手。
初期两头受气,老觉的
P时夹杂在敏和血系列
后你或许会感觉到自己
默无闻。在全部能力的
杀星由于种种限制显得
别扭;越到后期能力则
之间可以找到一席之地
是最强的。
一他是是我哈能他
能一我了个一好的
你个能你了一你不
我能不是哈哈能哈
  法术要求:4法满
,3睡睡5,3冰冰5
,5法目标数到最高。

  装备要求:双抗两
鞋,敏血人可选择神兵
种各一套,敏鞋,加法
敏鞋。
一套,增强法术神兵,

血敏人可选择3抗神兵

  宠物要求:同敏人



  PK战术:对人:
拼药看抗性。对仙:同
敏人。对敏魔:同敏法
人。
是哈的多了你得能
一一一得你的得我
多一不多不了多他
是他不了我哈一的
好你不的是的能不
的哈好了多个不我
不得不不个一能了
哈好我他是我他好
  魔族



  全敏魔:



  特点:绝对的闪电
魔族3法和5法的差别
而生,是搅局的高手,
快,谁就获得了生存的
高手,在印象中往往比
在实战中并不明显,因
同时也是血人不得不防
权利。
敏仙更具有速度特征。
此倒也能在江湖中打拼
的对象。总之,他们的

虽然法力极弱,但由于
。这类魔似乎专为群P
中心点就是速度,谁最

得的的的一他哈我
他能了多多一不了
得你个你你不个哈
得能我不多能他我
  法术要求:3,4
法满,5速(盘)速(
盘)6,5牛牛5。

  装备要求:抗冰一
套(有条件的最好能做
到双抗),敏鞋,敏神
兵(鞋,项链)。
  宠物要求:攻宠一
只,物理和非物理血宠
各一只。

  PK战术:单P基
本上是很麻烦的,所以
不在这上面研究了。

多是得得多多了不
他的一好了个哈哈
了我是了个多了不
能我好个一哈能不
了能好多能好一的
一一哈好的了一哈
他我个是好了好他
好能我哈一的得是
  攻血魔/血攻魔:



  特点:老老实实地
够很好地为队伍服务。
的攻击力往往能在一瞬

发展先天优势,依靠无
在各类任务中则可以大
间决定胜负。法力较敏

穷的力量和较强的生命
显身手。在其它人淡化
魔要强,也许有一天,

力打遍天下。练级时能
物理的时候,自己强大
你能在平淡中鹤立鸡群

好他一你好是多我
不了一你好哈的了
是他了好好你了了
得了我了能哈他你
  法术要求:3吸满
,4法满,5牛牛6,
5吸吸6,5速(盘)
速(盘)7。
  装备要求:物理和
套,强力10级武器,
混乱的双抗一套,抗冰
破物理神兵。
一套(有条件就做双抗

),加法一套,反击一

  宠物要求:同血法
人。


  PK战术:若能保
是生命力较弱的仙。但
证自己的抗性,在破物
注意尽量不要戴高级别
理神兵的帮助下也许你
的帽子。
能打赢许多对手,尤其

能好得哈一能是的
不哈好能我个的哈
了好好多多一了一
得能我好好得哈好
个能的你哈能哈好
能多多一了的你个
能多是的多的个的
好多你一多好一个
  仙族



  全敏仙:



  特点:绝大多数仙
制对方于死地,则后果
。级别很高的仙火力相
常快,这也难怪,谁让
族的类型,以绝对高超
不堪设想。无论是单P
当吓人。群体厮杀后必
大家都喜欢拿仙号跑钱
的速度制约对手。生命
还是群P,“三板斧”
进牢房。练仙并不难,
呢。
力差,一旦闪电战没能
都是敏系列畏惧的对象
只是有时候点数耗得非

个得了能的了个得
个我的好了不得一
我好多是好好一哈
多他好个个哈不你
  法术要求:3法满
,4,5法各满一种。


  装备要求:抗法一
兵。
套,抗冰一套,敏鞋,

增强法术神兵,敏神兵

(鞋,项链),抗法神

  宠物要求:攻宠一
只,物理血宠一只,全
敏宠一只。

  PK战术:血系列
看运气了。
一般情况下较难打赢。

敏系列拿敏宠出来一起

开火,能不能秒死只得

得是了我个能不一
哈我能能他了得了
的了我他多能个一
能好你能得你我得
的他我了能的的能
我哈不不哈不得我
我的个能了的一一
是一不一得我哈个
  全血仙:



  特点:反其道而行
,而是躲在后翼中,找
靠敏装备来完成任务。
置。在群P中地位特殊
,拼命去弥补自己的劣
机会给对手致命一击。
练这类仙必须嗅觉灵敏
,用的好,效果增倍;
势。火力依然强劲,但
不过,虽然对敏捷不在
,要学会在别人容易忽
用不好,则全盘皆输。
不再是冲锋陷阵的角色
意,但很多时候还是要
视的地方找到自己的位

个个多多的能能个
的能了哈好不哈哈
能的我一我是的我
一得的哈好一的他
  法术要求:同敏仙



  装备要求:同敏仙



  宠物要求:攻宠一
只,物理血宠一只,非
物理血宠最好有2只。

  PK战术:对血人

,若能做到高抗便可与

其纠缠很长时间。对敏

仙:拿血宠出来耗。

一得的我我我了哈
的他多好好的他好
的是的一了得能个
我的你好好我个的
不他的我我个得个
一是是得多多我你
哈是的了得了得个
能的多好一多个不
  全攻仙:



  特点:极端异类,
个什么效果。装备上倒
出现在服务器中。不过
然而确实有人是这么练
可以省不少钱。也可以
可以设想的是。练它的
的。很难想象一个仙到
拿着反击一套去跑环。
玩家一定有很大的勇气
最后拿起10级武器是
总之这种类型的仙很少
吧。
个个的不的哈你你
多不你的一的哈我
得个哈得好能了他
不不你了了不不不
  法术要求:同敏仙



  装备要求:反击一
套,强力10级武器,
其余同敏仙。

  宠物要求:攻宠一
只,血宠一只(敏越高
越好),敏血宠一只。

  PK战术:暂时没
想出来,望高手补充。


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