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血攻人的完整攻略(二)
新闻导语
下面介绍血攻人的PK战术问题,PK方法很大程度上能决定一次PK的胜负,所以大家也要好好考虑。(1)Pk的基本原则:群p是一件没法说的事情,变数太大。基本参考血法人吧。没转的最好还是用自己的全血宠给自己一个血法各+7500的天庭药吧。一转以上的血攻人在群p第一回合基本等同于血法人。
下面介绍血攻人的PK战术问题,PK方法很大程度上能决定一次PK的胜负,所以大家也要好好考虑。
(1)Pk的基本原则:
群p是一件没法说的事情,变数太大。基本参考血法人吧。没转的最好还是用自己的全血宠给自己一个血法各+7500的天庭药吧。一转以上的血攻人在群p第一回合基本等同于血法人。在往后的几个回合中血法比纯血法人少了点,但是可以用物攻直接压制对方的纯敏人。不过比较起来,在群p中纯血法人还最强的,血法攻次之。此外在对付多人偷袭的时候,即一对多的情况下,纯血法更强(不过估计没有哪个哥们希望这个优势变成现实).血攻人的单p在于后发制人,二转三抗血攻法人,不怕人法,不怕魔吸,不怕仙秒。而对手能三抗,就抗不了物理,勉强抗了物理,就抗不全人法,战局就被你全部控制,剩下的就是用你的各种速度的法宠使用战术秒了对手。一转双抗的血法攻人,可能抗睡低一点,基本上可以克住其他种族。面对比自己快的人族,要看自己的决心。不想杀人,没人能杀的了血攻人,想杀人,就要做好被人杀的准备。毕竟二转二万的四法还是有相当威力的。二转的血攻人基本可以对付任何类型都占上风,但杀不掉血人,血敏人,基本上血过4w抗性好的人族,血攻人很难杀掉.高抗混的血魔血仙(好在这种类型也很少),占优势是一定的,杀不杀的掉,要看当时双方的心理和临场的运气.对付血攻人最好的方法是速度快过血攻人的最高速度抗混抗物理高血,顺便加一句,没有混乱做为震慑力量的血攻是没有威力的,换言之必须是血攻男人才有威力.血攻女人是垃圾。
(2) PK基本战术
(2.1)二转血攻法人VS二转破物神兵双抗血攻魔
前一阶段好象很多人说这种魔是无敌的,其实血攻人可以轻松p赢这种魔.血攻人穿速度鞋子带速度项链..魔要双抗,就不能带速度项链.即使到140级,不考虑转身的速度修正(如果前生是魔,没什么抗性,那就更加没必要讨论),双方的sp也就差28点,在双方鞋速相等的情况下带敏项链的血人快差不多四十点sp,乱敏是按照百分之来的,在本身sp300多的情况下,连乱敏的情况都很小已经足够杀魔了.魔抗物混,冰杀.魔抗冰,物.那更加简单,带着比自己快的全血法宠.先混住魔,魔即使拿着高级物理神兵也不可能一下子杀掉血攻人或者你的全血宠.这回合魔在混乱状态下打了一下,下回合还是血人宠和血人先动,血人给费血的加大红,宠抽魔,魔吃亏在混乱状态下不能加血,只是这种杀法得至少一格大红.魔抗混,抗冰.还是先睡住魔,如果魔还头脑不清带着宝宝的,把宝宝冰住,然后试混,总有混4回合的时候,完全可以攻宠加攻人直接砍死血魔了,而魔在这几个回合只会砍被自己b住的宝宝.如果没带宝宝,比较难打,因为魔在混乱状态下一样会砍你.没什么深仇大恨而自己又有个转神兵的血攻人就睡杀玩玩吧,能占上风,但杀比较的困难,不是全无机会(关于这一段我会在后面文章中关于心理的篇幅中提起).从这里我们也可以看到血攻人杀人也一样是要考虑敏的,不过一旦遇到垃圾魔仙,加了点敏的,杀起来还是比较麻烦.所以才有人提出了所谓的血攻敏人的说法(从来没看见有人真练过,群p太垃圾,这个还停留在纯理论吧)关于血攻敏的点数分配,是血到5w以上,AP到拿10级武器过一点,其余全敏,这样能杀的范围更多.打个比方:血法攻人基本上单P都能赢只是有的是点数获胜,有的是直接K.O.血攻敏能K.O的范围更大一点,但是群p实在是让人惨不忍睹呀。,随便怎么分配都是有弱点的。血攻法人的敏低,直接导致在单p中冰法的作用打折扣,不过也幸亏这样,否则别的人就没法活了。同时也希望大家在只能双抗的情况下是选择抗物理和混乱还是抗两门人法,要多动脑筋,不要想当然。
(2.2)二转三抗血攻法人VS二转敏人
这个比较简单,变化不大.第一回合不放法(除非对方带攻宠就直接四混对方宠)上去砍吧.一刀下去就知道对手是三抗还是抗混,物了.砍的血少,表明对手抗物理和混了,下回合五睡出手,先杀宠.如果自己的宠处于异常状态,等自己的宠恢复正常,开始试混对手,记着带比自己慢的法宠.在混的当前回合就要出手抽敏人(不管有没有混中),如果混中四回合,事实上如果敏人在100级左右,混中两回合基本上就挂了.如果对方没吃你的混法,下一回合准备找机会睡他吧,然后重复以上战术.敏人三抗更简单了,先控制住对方的宠然后冲上去砍人,当然中间也可以夹杂着放几次法.
点评:这是我反复实验后定下的战法。先砍一剑,可以直接看出对方的抗性。一剑下去就知道对方抗不抗物理,然后就知道怎么打了。
(2.3) 一转双抗血攻法人VS二转敏人
假如你是一个120的血攻法人血在6.5w左右,抗混,冰应该是13*4(装备)+30(帮派)+30(自身)=112,13*5+15+30=110,也就是说过了100级后血人的抗性即使不考虑神兵鞋的情况下加上前世抗性应该至少双抗115(只要不是太懒的,前世根本不练法或者根本不去合宝石),没人能杀的了你..为什么我反复的说血人6w血是一道坎?道理很简单,假如你被敏人混住了,对方最大的威胁就是泥石,算到极点有2w多攻,打在身上扣去物防和装备基本物抗,对血攻人的伤害在1w1,2上下,狂暴一下可以打出2w5左右。对方混你四回合只能攻你三下,正常情况下杀不了你.当然如果在这三回合里连续打出异常状态是可以秒掉的.但是本身混你四回合的概率就很小,还要指望在这三回合里宠连续出异常状态实在是非常小的概率.包括连混两次四回合的概率基本上都是小到可以忽略的.在实际操作中,请血攻人无论如何换连击武器,打两个连击率12以上的,一个连击5的宝石,对着低防的敏人效果绝对好.对低防的敏人效果甚至在狂暴之上,绝对不能拿狂暴武器.因为对方唯一能构成威胁的打法就是睡加混,然后用泥石杀,转猴子AP是不够的.因为泥石速度慢,所以你在混乱状态下狂暴过后,自己的防没了,被宠打一下要多费5,6千血,在自己级低血少的情况下死的概率变大了不少.好了,让我们来看一下过程.敏人三抗.血攻人被敏人睡住了,宝宝被b.人一旦被睡住而且看到对方的攻宠出来,血人就不停的点敏人,因为对方随时有可能混杀你,他乱你四回合,宠砍你三下是砍不死的,所以如果对手行险在施法的当前回合就砍你.那么双方的胜率是:他没混住你的概率*0.25,他死.他混住你四回合,你死.混中,但不到四回合,大家从头来.没混住你,你有百分之二十五左右出连击的可能,敏人倒.第二回合你比泥巴快,冰杀泥巴.还有一种敏人比较谨慎的,不在施法的当前回合放法时,在混乱结束后,敏人如果再睡血人,血人只要在当前回合加血就行了,因为人比泥巴快.当然你如果连续被混,只能算你自己倒霉了.如果血攻人要和敏人拼命的,这时候就四混对方的宠,一旦敏人没有用睡或者试混不中,敏人在当前回合就倒了,下回合冰杀泥巴.双方赌的只是彼此的运气和决心而已。一转的血攻人绝对不弱于二转极品敏人.主动权是敏人控制的,但是按照正常情况下,敏人杀不了人。只有行险,在这一刻就是血攻人反击的时机。对于双方来说都是没有把握的事情。
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