大话的修改建议

时间:2003-05-19 00:00 作者:秀一・至尊宝 手机订阅 神评论

新闻导语

――写给玩家和策划大话修改以来,做为一个玩家有很多体会和对游戏的建议。我是至尊宝服务器的秀一(id586)谈谈我对现在的游戏规则的一点个人建议。希望游戏开发组(尤其是策划)和广大玩家共悉。1。魔族法术问题。这里只说魔族的震慑法术,描述为吸收对方hp若干,mp若干。现在情况中,魔族

――写给玩家和策划

大话修改以来,做为一个玩家有很多体会和对游戏的建议。
我是至尊宝服务器的秀一(id586)
谈谈我对现在的游戏规则的一点个人建议。希望游戏开发组(尤其是策划)和广大玩家共悉。

1。魔族法术问题。
这里只说魔族的震慑法术,描述为吸收对方hp若干,mp若干。
现在情况中,魔族的这一法术是魔族的最主要的法术。对于hp的吸收的玩家感到很合理。对mp的吸收可能还没有收到玩家和开发组的高度重视。从几个方面谈。
a。鬼王任务,由于大小鬼都抗吸,而且事实证明,除了第一回合魔族吸的和仙秒的一样(1w+),后面的回合魔族无法和仙相比。鬼王任务现在我们的组合就是1敏魔3敏仙1敏人。可见以后的魔族凄凉。而且对于对方的法术攻击,只有人族的混乱和封印可以间接抵御,由于对方的抗性,这点似乎是十分有效。如果魔族的吸可以直面抵御应该是很好的修改。建议控制鬼的mp数值,使得魔族的震慑得以合理发挥。
b、新区烧法和天庭和地煞星,同上是一样的情况,魔族的吸无法发挥它特有的mp干扰效果。这是游戏法术设计的一个损失,希望可以有效的修改。

2、地煞星任务问题。
对于以前的地煞星任务奖励过多,其实也是小数玩家的意见,更多的玩家讲的是相对鬼王任务和新区烧法等而言。对此开发组修改了地煞星星战术策略,第一次在游戏中采用了系统自救(其他各类游戏中,几乎没有电脑设定的敌人可以自己补充hp和mp的,除非特殊情节)。这一修改很不成功,后来的救人几率修改还是值得借鉴的。但是有3个问题。
a。救人几率。这项数值本来玩家就不知道是多少,现在说降低40%,是相对多少降低的?玩家没有任何概念。鬼王任务的经验修改玩家是可以计算的,而这种几率类问题,开发组应该由专业的人来撰写修改说明,让玩家有清楚的了解。
b。地煞任务奖励。原来的奖励主要是经验,金钱和宝石。由于修改了救人几率,经验的修改使得平衡向另一方向倾斜。地煞任务变得得不偿失。建议不要调整地煞任务的经验和金钱奖励。但要对救人几率做出明确说明。另外的奖励建议,请参考神兵问题中的阐述。另外地煞的宝石奖励好像有所修改,很多次无法得到宝石,请核实。
c。地煞任务的神兵获得。很多玩家在修改前都有这样的经验:每天地煞出一个神兵,投标出一个神兵,封妖王出一个神兵。现在说修改了地煞神兵的获得,那么这个几率又是相对什么而言?也该有所说明。

3。神兵问题。
神兵的属性很多朋友都知道了,相对普通兵器,的确有它特有的优越能力。
而对于它的获得和打造,玩家不甚满意。
神兵当然不能过多,因为普通兵器一样应该有它的价值和使用市场。为了平衡这一问题。建议修改以下几点。
a。提高鬼王任务神兵几率,我和朋友抓过很多轮鬼王了,至今无人得到过神兵。这点有必要得到重视,主页上说有一定几率,0。01%也算是“一定几率”吧?希望给予说明,否则严重可能造成欺骗玩家的行为。
b。增加了神兵的获得途径以后,应该相对的稳定神兵的打造策略。本人提出如下一个修改方案供开发组参考:
地煞任务神兵打造奖励模式:
每个玩家的id增加一个神兵打造几率记录。当升级神兵的时候,铁匠根据其本人的打造几率数值大小相应打造神兵。这一数值为整数(后面描述这一数值的来源),比如为5等。神兵1级升级到2级这一数值对应×20%,2级升级3级对应为×15%。3-4对应为×10%,4-5对应为×5%。这一数值如何得到增加?
建议在地煞任务(妖王和鬼王任务1轮后也可以考虑)中添加:队长有几率得到神兵,队员有几率得到宝石,除此以外,所有没得到神兵宝石奖励的玩家都得到神兵打造几率奖励(+1)。
这样设定以后,玩家在打败5个地煞星以后,可以100%(5×20%)将1级神兵打造为2级,但是却无法100%打造2-3级的神兵(5×15%=75%)。需要打败7个地煞以后才可以。当然玩家可以积累这一数值进行交易和给予。打造神兵后,无论成功与否都相应扣除所使用的数值。
打造4-5级的神兵需要杀20个地煞星,地煞由于会救人,所以不是很容易打败。且数量有限(40分钟出一组),可以有效控制神兵武器的泛滥造成的普通武器跌价。
打造1-5级神兵需要杀5+7+10+20=42个地煞星星才能成功100%打造好。
c。神兵系统很多无用属性希望得到重视,比如龙战将用的爪上面不应该有加火系法术威力的属性(男仙不可能用火)。等等……

4.普通矿石任务问题。
大话中,金钱获得的直接方式就是矿石任务。当初新加npc的时候增加的金钱奖励好像已经被修改回去了(玩家可以证实)。以下说几点。
a。特别组队任务:这项设定没有实际意义,增加任务难度不应该采取如此办法。大话是忙碌的游戏,很多人不肯帮助这样的组队,有些组队要求十分苛刻。
比如要求x个xx级别的xx族。比如叫没有在线的娘子或夫君,比如叫x个同帮的人。
建议减少这样的组队任务出现,其他修改方法可能对系统更新太大,这样做应该比较直接。
我的建议是,修改为送花任务,比如送xx花给x个xx级以上的x族的朋友给予祝福。
这样既提高了杂货店花类的用途,又解决了组队要求对方行动的麻烦(改为主动寻找),还可以设定为,被送花的朋友的好心值加1以及+相对友好度(跟花类有关)。
b。杀怪任务:这项任务现在出现的极其频繁,而杀怪的耗时和奖励太苛刻了。
建议杀怪任务可以提高矿石获得几率(和组队任务一样)。组队任务损失的几率可以由杀怪任务弥补。或者任务经验提高,或有宝石奖励:具体为40%几率得到级别/10-2级宝石,30%几率得到级别/10-1级宝石,10%几率得到级别/10级宝石,10%得到级别/10+1级宝石,10%几率无法得到宝石。宝石级别高于11级都按10级算。并相应减少杀怪次数。

5。帮战问题。
乱敏原则:很多朋友对仙子的乱敏现象很不满意,建议将乱敏几率降低,敏高比敏低慢出手的几率改为10%以下或者更低(当然这仅限定为帮战武场中也可以)。使得运气不会频繁占据胜负优势。
观战问题:为了不让个别垃圾帮拖延比赛时间,禁止观战是可以的。但精彩的比赛和服务器高手的对决是每个玩家想看的。可以考虑将每周帮战的比武回合录像(由队长到武场npc那里决定是否记录本队比赛录像)。然后由各服务器gm筛选掉无意义比赛记录后,将精彩的各服务器比赛回合录像放到主页上以供玩家下载。这样做既可以解决无法观战的问题,又可以将各服务器的顶级高手的比赛和技术战术互相交流。还可以提高主页的使用和访问效率。录像功能在游戏中不难设定。
注:现在的大话中的录像功能不健全。存在着会死机,会记录玩家帐户等问题。
奖励问题:
a。小组赛是决定后面的比赛权利的比赛。但是由于没有奖励,不能吸引帮众积极参加。建议增加一定的神兵合成几率奖励或者低级宝石或者矿石奖励。
b。比赛中战斗过的帮众在最后胜利的同时应该有多一份奖励。这样可以调动帮众的积极性,奖励依照战斗次数决定,或经验值或合成几率奖励或增加宝石奖励(比应获得的宝石低一级)。等等

6。鬼王任务问题。
龙凤和海底应该设置有一定级别可以不遇敌(吃摄妖香)。
鬼王任务同天庭任务一样实行打卡制,和双倍奖励时间分离开。
鬼王任务中的怪降低法术威力,或降低震慑抗性。本人曾经多次遇到5-6法兽连着放5法比大明王天还可怕的,还好后面控制住了。
消任务的资金减少到3000左右。

7。一些bug和一些简要修改建议。
以下bug是现在仍然存在的问题。请开发组测试。
a。战斗中招宠物出来会突然消失,战斗结束后发现该宠物掉忠了(原来100,现在70)。
b。封妖王和杀地煞星星经常出现的bug:被冰住或者被混住的对方目标竟然可以出手放法术或者物理攻击。
c。洛阳到长安的驿站费用是500,长安到洛阳的费用是100。
d。酒店有“客满”设定,这项设定毫无意义,空浪费玩家时间。建议取消。
e。洛阳药店应该可以出售120环-200环的%血法药,现在的鬼王任务,封妖王任务和称谓任务经常大量使用%药物。可以考虑设置这项买卖。价格为60%的8w/1组。
f。新宠的5行属性请尽快公布。
g。夫妻法术所加的hp和mp应该和亲密度挂钩。否则夫妻的高亲密得不到应有的价值回报。现在的每回合增加量微乎其微,等于没有。
h。洛阳小宝大宝存卖宝宝的列表有bug,转生人经常可以携带8个左右的召唤兽。而存卖列表中经常无法显示到要操作的宝宝。
i。11-14称谓存在一定bug,很多朋友在完成11称谓的时候经常因为掉线破坏了任务进行,导致重新打boss。
j。以后但凡系统对游戏设定的修改务必呈现在主页或系统消息中。以免造成玩家利益损失,甚至形成欺诈行为。

暂时写这些。另外想到的以后补充。以上仅为个人建议。其中也参考的一些朋友的意见。再次表示感谢。希望骨灰级玩家和开发组工作人员和策划可以评析一下。看哪些建议可行,哪些建议值得谈论。

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至尊宝:名扬至尊――秀一(id586)

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