2024开发组面对面【天津站】问答

2024-12-04 17:32:47 神评论

畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对面【天津站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。以下为天津站问答内容一览——

日常任务相关

Q:希望梦渊副本能够增加自动战斗。

A:暂不考虑自动战斗。我们这里是希望玩家战斗内能做一些简单操作,以便更好地感受各种搭配带来的数值反馈。当前机制较为简单策略空间小,会显得手动战斗意义不大,未来会持续丰富策略。

Q:雁塔除妖第2层现在需要答题失败一次后,才能找NPC给钱,希望做的更加便利一些。

A:会考虑其他更加便利方式。

Q:日常副本基本是一个人五开在刷,能不能推出必须多个人的玩法?

A:日常玩法要考虑大多数玩家的体验,所以多数还是设置为多开能完成。但在节日活动或者特殊玩法上,我们会做一些需要多个玩家齐心协力的玩法。

Q:大雁塔每层组队确认的设定能不能取消?

A:暂不考虑取消。取消可能助长挂机行为,如果到了高层因为队员不在导致无法归队,体验会更差。

Q:魔王窟能不能给点活力?

A:追求套装的相关操作,我们后续会考虑加活力。

Q:混沌秘境找箱子很麻烦,希望能更加便利。

A:会考虑优化方案。

Q:希望能增加一些有大话特色的休闲玩法和趣味玩法。

A:这是我们一直在努力的方向,比如今年的风火试炼、无涯牌戏、方寸乾坤局等,有些玩法的参与情况还不错。不过由于这是一个尝试的过程,可能有时结果没那么理想,但我们会持续优化体验。后续我们会更多考虑和大话的特色结合。

Q:迭代了太多怀旧玩法,情怀内容都没了,而且很多新玩法的学习成本太高学不会。

A:我们不断推出新玩法是为了持续提供新鲜感。后续我们会更多考虑大家上手门槛的问题,合理规划迭代的节奏。

Q:孩子心性能不能可以单人也可以组队?

A:心性修炼玩法确实对有些种族不友好,我们已有迭代计划。

游戏体验相关 

Q:洛阳现在逛摊找不到东西,很麻烦。

A:洛阳的调整确实给大家造成了不便。后续会持续关注玩家反馈,优化功能NPC布局,加强摆摊引导,以优化游玩和逛摊体验。旧地图未来会以玩法的形式重新开放。

Q:口袋版无法显示新的头像,如口袋版头像。

A:会进行优化。

Q:洛阳城离婚的王大人看不到门了。

A:会进行优化。

Q:掌门打工、佩饰培养和三百环能不能直接提交盒子?

A:后续会调整。

Q:人物死亡退出战斗后,使用一个海蓝石后会差一滴血才满血。

A:我们会进行查证,如存在问题会进行优化。

Q:人参果、蟠桃能不能像神兽丹一样叠加和消耗?

A:后续会考虑一键使用的快捷操作,但不太考虑合成和叠加。

竞技玩法相关

Q:现在PK战术单调,节奏拖沓,经常打到满回合拼消耗。打起来累,也没有观赏性。

A:当前大家的进攻能力、防守能力都很强,容易出现主要进攻手段用尽后,互相打不死的情况。后续会通过每年定期的数值调整和新数值系统带来的新机制优化极端数值,改善此类问题。

Q:团比打的时间太久,分数段位波动太大,体验不好。

A:这个问题主要是因为现在参与团比的玩家不够多,匹配质量不高导致。后续会降低团比的门槛,加快节奏,让更多玩家参与进来。具体调整包括义金在团比生效,锦囊调整等。

数值属性相关

Q:现在PK都没人带仙了,希望后续可以加强仙族。

A:仙族目前在中低端的PK中占比还是相当高的,但由于其害怕针对、抗性较低等缺点,在高端PK场合确实显得过于弱势。我们未来的数值调整,以及新的数值养成系统都会有相关的调整。其中数值调整的定位是平衡性调整,幅度相对小,但会每年持续推出,最近的一次将于今年12月外放;新数值养成系统则会开放比较多的新内容,将于明年推出。我们的最终目标是希望PvP战术能够百花齐放,让大家获得更好的PK体验。

Q:龙族现在伤害太高了,什么时候推出抵抗龙族伤害的属性。

A:去年调整了防御力的计算公式,防御力可以有效抵消包括霹雳在内的物理伤害。当前防御力的投放较少,未来会持续优化相关属性的投放。

Q:希望一些老版的召唤兽可以洗初值。

A:召唤兽洗初值我们今年做过调整,现在绝大多数召唤兽在洛阳灵兽仙处鉴定过龙之骨后就可以重新洗初值。

Q:天罡八卦里面八个技能有些实际用的很少,希望开发一些新的出来。

A:之前做过一次调整,后续会继续对冷门技能进行优化调整。

Q:魔王窟套装合成、洗炼成本太高,但是分解获得灵修很少。是否会有更改?

A:魔王窟是一个性价比较高的系统,不考虑进一步降低成本。

美术资源相关

Q:这次的洛阳地图迭代体验不好。出新的美术地图前,能不能先做个玩家调研?

A:这次洛阳地图迭代确实存在一些体验问题。游戏更新过程中做的一些美术创新可能没有满足所有玩家的需求,我们会根据大家反馈,持续优化体验问题。

Q:一些经典的旧版造型,比如猛壮士,能不能安排复出一下。

A:增加主角目前比较困难,资源动作时装各个方面不太好实现,后续考虑通过变身等方式供大家体验~

Q:旧召唤兽的召唤兽饰品有持续推出的计划吗?

A:会根据召唤兽受欢迎的程度,持续推出新的召唤兽饰品。

Q:地图清晰度分辨率不高,不拉比例难受,拉了比例不清晰,希望有一个超高清的资源包。

A:目前存在一些资源上的困难,不过这是我们后续开发的目标之一。

运营与服务器相关

Q:今年对一些玩法做了过多限制,导致大家的游戏体验都有下降。

A:我们发现某些玩法的参与人群存在较大的异常,比如有大量工作室或者外挂脚本,并且技术打击方式由于滞后性等导致打击效果有限,因此我们直接从产出的角度进行了调整。这个过程中难以避免导致一部分正常玩家的体验受到影响。后续会持续观察效果,并用其他更加合理的玩法来进行产出补偿。

Q:削弱了天庭的活力产出,会不会考虑增加活力的渠道?

A:已经计划推出新的活力产出渠道,包括PvP,养成等。后续还会持续优化活力产出。

Q:开发组推新玩法的时候,能不能先测试一段时间,听大家的反馈再正式外放?

A:我们多数玩法都会进行局部测试,这段时间会集中收集反馈和调整。全服外放后,我们也会根据反馈持续调整优化。

Q:现在新区的节奏太快,回流玩家跟不上,玩家流失也太快。

A:我们有关注到这个问题。今年有降低开区频率,加快合服速度,同时还在对新区的玩法开启节奏和数值系统养成节奏进行持续调整。后续这部分会持续关注和优化。

时光荏苒,岁月如梭,转眼间大话已陪伴我们走过22载春秋。在这漫长的岁月里,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2经典版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。

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