之前官方已经和玩家有过多次沟通,我们可爱的玩家们也向辛苦的官方策划们提出了许多问题。但是仍然有一些问题漏网了。
最近我们在许多玩家沟通过之后,就一些问题再次采访了官方策划。前后寒暄语句省略,以下是相关问答记录:
1: 问:
在此次转档中:
装备在转档的时候是否保持原有的数值?还是会赋予新的属性?还是会按照比例缩放数值?
人物在转档的时候是否保持原有的数值?还是会赋予新的属性?还是会按照比例缩放数值?
原有技能在转档的时候是否保持原有的数值?还是会赋予新的属性?还是会按照比例缩放数值?
比如法术命中率。仙族法术伤害,五行技能相克时候的比例加成,坐骑、法宝的具体效果等等。
召唤兽技能在转档的时候是否保持原有的数值?还是会赋予新的属性?还是会按照比例缩放数值? 答: 数值调整的原则都是按比例缩放,有个别数值会在不影响平衡的原则进行较大的调整。
2: 问:
这是一个硬件配置方面的问题,可能有一些枯燥:
据说大话3游戏里面会开放三种分辨率:640*480 800*600 1024*768
我们想知道,三种分辨率有什么区别,仅仅是人物比例变大了?还是可视范围增加了?
大话3据说在硬件需求上要高于大话2,目前大话2运行于 03年的主流机器,在一些人数稍较多的场景,CPU占用率时而会达到100%(cpu:p4 1.8g或等效处理器),不知大话3在此方面有所改进?如果我们启用1024*768分辨率,05年的主流机器能否跑动(cpu: super pi 1M在60s左右,内存:512MB)?能否流畅双开? 现在呢? 答:
分辨率越大可视范围越大。
大话3作为一款2D游戏,他的配置要求相对会比较低,05年的主流机器应该是可以流畅运行的。
关于人多时CPU占用过大的问题,我们也在进行优化。目前这方面还在测试中,不能给一个很明确的标准,比如多少人就不会卡。等测试完成才能给出这个值。
3: 问:
经过我们的调查,很多玩家都要求在大话3开启之后,仍然保留大话2游戏,那怕只有一个服务器,那怕不更新,那怕一切从0开始?你们怎么看待玩家的这些需求? 答:
应该说,玩家存在一定的怀旧情绪,我们可以理解。大话3出来以后,我们将考虑这部分玩家的需求。如果大家的确需要这样的服务器,我们会保留少量的大话2服务器。但是我们的精力会在大话3上,大话2的维护等各方面自然就会少很多。
4: 问:
大话3准备怎么收费?收费标准是否会变化?将来是否会考虑引入免费机制? 答:
大话3的收费标准和大话2一致,我们没有引入免费的打算。
5: 问:
大话3里面还保留有游戏录像功能吗? 答:
有的
6: 问:
大话3里面的聊天系统是否会做一次比较大的调整?(不是界面调整)比如离线留言,个性签名,自动回复等。 答: 会有,个性签名,自动回复的功能已经实现,离线留言由于我们有邮件系统和手机聊天能功能,所以没有开放。
7: 问:
大话3开始测试之后,会不会有一些比较大的宣传活动?
除了网络上的宣传之外,会不会有一些线下宣传,比如04年时广受玩家喜爱的线下宣传,网吧宣传,主题网吧等? 答: 会有,而且规模会比较大。
8: 问:
大话3里面还有转生机制吗?如果有,那么真的不开四转吗?如果没有,那么未转102级的玩家和一转50级的玩家在转档之后级别怎么计算? 答: 转生是有的,还是现在的3转机制。四转我们暂时没有考虑开放。
9: 问:
不谈界面,做个类比,大话3里面的飞行系统是一种快速常规移动方式(类似wow里面的常规坐骑,可用步行代替)还是一种特殊的移动方式(类似wow燃烧远征里面的飞行坐骑机制,很多时候不能被步行代替)? 答:
特殊的移动方式,玩家将按照一定的轨迹移动,不受控制。
10: 问:
大话3大概在什么时候开始第一批内部测试?内测是否删档,公测是否删档,内测玩家是否要从0级开始?内测期间经验是否有加倍设置(记得梦幻西游公测的时候大概是十倍经验)? 答:
第一批内部测试初步预计在第二季度后期,内测会删档,公测则不会删档。内测玩家是从0级开始的,经验加倍的问题我们将视测试的需求决定。
11: 问:
防沉迷系统快出了,大话3是怎样部署该系统的? 答:
目前我们已经在准备防沉迷相关的开发,大话3将严格按照防沉迷要求的标准制作。
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