大话西游“水能载舟,亦能覆舟”!开发组别让普通玩家感到心寒
新闻导语
大话西游“水能载舟,亦能覆舟”!开发组别让普通玩家感到心寒
实话实说,《大话西游2》最近几年更新的频率确实不少,从版本迭代速度上来说,它甚至一点也不像运营了20年之久的游戏。但是,平心而论,数次更新迭代中,真正和普通玩家有关系的改动其实也并没有多少。也难怪有玩家吐槽,在开发组眼里只有两样东西:“钱”以及“更多的钱”!
小苏发现如今开发组的重心貌似已经不再是如何经营好一款游戏,而是在原有的基础上怎样能让玩家花更多的钱!除此之外,似乎并没有太大的作用。各位也别不信,本篇文章小苏就来给大家简单的分析下他们的操作,到底是良心之举还是氪金套路,大家都是成年人,完全可以自行理解。废话不多说,咱们直接进入正题吧~
普通玩家和氪金大佬的区别
小苏文中提到的“普通玩家”,基本上可以理解为:正常的任务玩家,他们或许有那么一两件仙器,也有几只像样的召唤兽,但是在氪金方面始终保持理智。也正是这批人,撑起了大话2的“半边天”。各位也不要觉得神豪才是最强的支柱,从整体贡献来说,一个神豪的消费远远比不上一千个普通玩家,更何况如今高端物资都是线下为主。
但是,神豪们有一个不可替代的作用,那就是游戏的“精神支柱”。举个例子来说吧:神豪们的存在,就意味着这个小圈子依然被大佬们承认,所谓的一大堆虚拟物品还能被强行称之为“物资”。换句话说,大话说到底仅仅是一款游戏而已,道具的价值无非就是金字塔尖的那帮人的需求而已,他们需要时,就会水涨船高,反之就会无人问津。
被直接无视的“普通玩家”
小苏上面已经提到,数次更新迭代过程中,涉及到普通玩家的内容几乎少之又少,开发组的重心基本可以分为两类:①、“金主爸爸”们的需求,比如:氪金大佬们觉得什么地方的设定不太方便,藏宝阁花钱的时候有哪些弊端等等。小苏倒不是说不应该重视他们,毕竟人家花钱如流水,无论在哪里都是VIP选手。但是,也不能太过于无视普通人吧?
②、开发组第二个重心就是“多宝阁”,这也是小苏很多次提及的问题。这几年“多宝阁”更新的内容数量,远比游戏本身更多,甚至是后者的好几倍!大话2越来越不满足于点卡的收入,所以刺激玩家在自己道具上的消费,才是头等大事。
“水能载舟,亦能覆舟”
很多人都吐槽游戏过于复杂化,日常任务太繁琐,一些周副本难度较高等等,但开发组们的态度就是直接无视。对于他们来说,普通玩家并不是重点考虑对象,所以不管玩家怎么说,也仅限于“说说而已”。不过俗话说:“冰冻三尺非一日之寒”,玩家的流失也不是一两天的问题。
从这几年的趋势就能看出端倪,门槛高、氪金严重、吃相难看等问题已经阻挡了不少玩家回流的脚步。至于还坚持在游戏里的朋友们,大多数也都是来来回回好几次了。如果某一天,大家觉得开发组的做法过于寒心,那么一去不回也不是没有可能的。当然,目前开发组的想法小苏无从猜测,或许他们也知道这一点,与其等到鸡飞蛋打,不如提前“杀鸡取卵”,各位觉得是否是这样呢?
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