大话西游2鎏金宝鉴“心猿”,属性、技能正式公布
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大话西游2鎏金宝鉴“心猿”,属性、技能正式公布
目前大家已经都知道,今年的新鎏金宝鉴被命名为:“心猿”,根据之前开发组给出的一些噱头,大致可以判断它拥有两种不同的形态,除此之外并没有什么比较有价值的信息,毕竟让玩家猜猜猜,是他们的一贯风格。
不过就在小苏发文前不久,官方终于公布了“心猿”的具体技能和数据,本篇文章小苏就给大家简单介绍一下,顺便咱们也一起讨论一波“心猿”在之后的版本里,能达到怎样的水平。话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
两种技能选择,不同的触发模式
我相信绝大多数玩家都比较关心它的具体技能,毕竟初值、成长率这些几乎不会影响太多。目前官方给出的数据里,土属性为100%,初始攻击力360,光是这两条信息就足以说明,心猿依然还是传统大力属性,和大家之前猜测的不同。另外技能方面比较复杂,如图所示:
具体效果大家可以从图中看到,小苏就不再赘述了,大体意思可以理解为,心猿在达到一定条件之后可以获得“心意点”,一方面可以提升攻击力、连击率等属性,另一方面可以让它在攻击过程中触发两种技能模式:“羁绊之心”和“自由之心”。
“羁绊之心”、“自由之心”的效果
当触发“羁绊之心”时,有几率变身成“悟空”形象,并且对敌方多个单位造成物理伤害。而触发“自由之心”时,有几率变身“六耳猕猴”,效果为提升伤害,并且有几率对周围单位造成“溅射伤害”。
在这里小苏需要提出一些问题,例如,“悟空”状态下的多目标伤害模式,最多可以同时覆盖几个目标?达到多少亲密值才能实现?“六耳猕猴”状态下,提升伤害是否受到抗物理属性的减伤判定?这些都是未知数,另外,开发组只是提到达到一定条件之后获得“心意点”,那么所谓的条件又是什么?并没有详细说明,如果是自动获得的话,还算比较良心,假设后期需要玩家通过多宝阁氪金获取,那就真的没有底线了。
版本决定,“心猿”的上限不会太高
用某玩家的话来说,当第一眼看到它是物理系召唤兽的时候,就已经没有了多少兴趣了,原因很简单:现阶段版本怪物的物理抗性、躲闪几率以及反震属性都比较高,就连浪淘沙也失去了之前的强势,更何况一直鎏金宝鉴呢?另外,相比孟极而言,缺少无视反震的属性,它就注定不会成为同类型当中的“一哥”。
小苏个人评价:近些年大力宝宝都是以“群伤”模式出现,这已经是后续版本的标配,而决定召唤兽强弱的关键因素在于其他方面。话虽如此,小苏同时也祝愿各位玩家能够顺利拿到,毕竟在新区,各种鎏金宝鉴的前景还是比较不错的。
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