大话西游2:这7个痛点何时解决?20年老玩家直言这些已过时
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大话西游2:这7个痛点何时解决?20年老玩家直言这些已过时
来自很多老玩家们的吐血建议,老张觉得有些说的还不错,不知道开发组是不是有修改他们的意愿呢?大家一起来看看都有哪些建议。
1:召唤兽大家都知道,可以一直召唤到身上的最后一只,甚至有些高闪不用自己召唤就能闪现出来,那么孩子是否可以也增加一个召唤设置?老张看到这个建议的时候,当时愣住了,这是要让PK局面更多变?打造多个不同孩子,进入战斗后看到情况不对,就召唤一个可以针对的孩子?
2:在做修罗或者其他领取任务以后,弹出窗口的那个对话框,能不能只让队长显示?这个其实算是一个小改动,不过对于对队员来说,你连这个对话框看来都懒得去点了呀,这个想法很危险滴。
3:现在游戏里很多玩家都是雇着队长,自己用物理方式卡键盘全自动,那么开发组能不能在游戏里直接设置全自动功能,而且口袋版已经有这个设置了,把这个功能复制到电脑版也可以呀,也可以和口袋版一样,消费多少或者充值多少,本周可以无限自动,毕竟电脑端盯着角色心里更踏实一点。
4:还是带队的问题,希望可以设置队长一键修复队员所有的灵气,坐骑体力,召唤兽忠诚以及装备耐久等等。
5:非参战召唤兽也可以领悟技能,可参考枯荣丹,或者直接默认使用枯荣丹的召唤兽暗雷遇敌来领悟。
6:优化法宝/灵宝系统,或者增强部分法宝的技能,或者在战斗后的奖励,大幅度增加法宝经验奖励,现在练一个法宝或者灵宝感觉实在是太难了。
7:出解睡法的战术药,另外澄霜能否设置解除对面冰法是为100%解除,当然解除己方还可以是之前的几率设定,这样对于PK来说,就可以更有针对性的来控制了。
其实无论做什么调整,总是会有人欢喜有人愁,上面的部分建议老张觉得还是有点用的,但是更多的是感觉开发组不可能进行调整,比如战术药这种,牵一发而动全身,开发组应该不会冒险来改动。
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