大话西游2节日任务新模式:boss越来越难,小怪更像跑环
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大话西游2节日任务新模式:boss越来越难,小怪更像跑环
一般来说,相比平时的周末任务玩法来说,大型的节日任务无论是从可玩性、趣味性以及任务的奖励等各方面都会有所提升。这20年来开发组们也确实设计出很多经典的节日任务,诸如:元旦期间的“孵蛋任务”、“点灵猴”、“城东魅影”等等,这些都获得了相当不错的口碑。
但是,近几年来的新一代开发组们,貌似很难设计出这样让玩家完全接受的任务模式,或许是因为玩家的年龄越来越大,所以对游戏的要求也越来越高;也有可能是因为开发组们一门心思地只想着让玩家氪金,在设计玩法的环节上自然也就无法集中全部精力。
但不管如何,目前的结果确实是这样,就拿今年的“端午假期任务”来说,口碑就不怎么样。本篇文章小苏就和大家伙儿一起聊聊这个话题,顺便讨论下之后的发展趋势。
任务越来越像跑环,并且故意拖延时间
不知道从什么时候开始,大话节日任务的小怪就被设计成跑环领任务,然后再去完成的模式。小苏记得以前,普通小怪都会直接出现在一些固定的地图,玩家组队之后就可以自由击杀。可能开发组觉得这样的设定趣味性略有不足,也或许是他们故意拖延时间,让玩家消耗点卡,所以现在大多数小任务都被设定为:找固定npc领取、然后跑到具体的地图、找到确定的坐标点之后才能彻底完成任务。
而本次端午任务的设定更加奇葩,玩家找到具体坐标之后,还会让你寻找另一个全新坐标才行。也就是说,开发组们已经不满足把任务变成跑环的套路了,一次任务出现多环节对话,才是他们的追求的样子,至于目的是什么,想必大家也都能明白。
boss难度越来越大
除了小怪的改变之外,相比以前,节日任务的boss设定也发生了不小的变化。整体来说,就是难度越来越大,设定越来越复杂,并且有些怪物还会出现指向性攻击模式。先来说难度问题,无论是法术强度、怪物的抗性,当前的任务boss已经不是普通玩家能够驾驭得了的,虽然很多时候开发组会专门设计“普通”和“困难”两种模式,但即便是这样,如果不是仙器配置的水平,你连普通难度也无法顺利通关。
不仅如此,个别boss还会出现指向性的攻击判定,所谓“指向性”就是指:固定攻击某一个特定单位。例如,有些怪物会始终攻击男鬼族、男人族,并且还带有附混乱效果,假设队伍当中没有这两个种族时,这个怪物会直接触发法术狂暴等等。
其实处于开发组的角度,提升这些无非就是让玩家尽可能的多花钱,让玩家尽量消耗更多的时间在游戏当中,这些都是可以理解的事情,毕竟开门做生意,哪有不想赚钱的道理?但是,小苏想说的是,赚钱的同时也要考虑到到普通玩家的感受,一旦失去这些玩家基础,又有多少土豪愿意氪金呢?
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