大话西游2这些存在感较低的师门法术,以后是否会迎来调整?
新闻导语
大话西游2这些存在感较低的师门法术,以后是否会迎来调整?
“师门法术”是区分不同种族之间差异的重要标准,人、魔、鬼、仙、龙五个种族都有其独特的法术风格。其中,仙族在这方面差异性较小,而且相比其他种族而言,他的师门法术也显得中规中矩,既没有特别强势的存在,同时也没有过于低迷的情况。
不过这个问题在其他种族里却显得不那么平衡,可能是因为设计原因,也可能考虑到种族之间的平衡状态,一些师门法术在游戏当中并没有太强的存在感。本篇文章小苏就来和大家简单聊聊这方面的问题,话不多说,咱们直接进入正题吧~
鬼族“魅惑”技能,食之无味弃之可惜
看到这个标题,小苏都能猜到一定会有人反驳:“魅惑技能的强大是你这种人无法理解的、云玩家,自己不会玩还跑来写文章”?抛开这些问题,咱们来仔细对比一下,“魅惑”技能其实就是对标魔族的“盘法”,提升玩家某些法术的抗性。
但问题就在于,鬼火、三尸虫、甚至毒法在日常任务当中并不是很多,而且即便出现,这些法术的伤害效果也并不能对玩家构成影响。至于PK方面,恐怕都不用小苏过多解释,各位可以看看比武大会的赛场上,“魅惑”技能出场率低的感人,这也能侧面反映问题的所在。
龙族的“苍波”、“扶摇”,被玩家忽略的技能
有人认为“甘霖”是龙族法术里的鸡肋,但小苏不这么认为,在敏队伍PK当中以及特定的队形通关副本时,“甘霖”的作用不可或缺。相比较而言,龙族其他三个伤害性法术里,只有“霹雳”被玩家认可,“苍波”、“扶摇”毫无存在感,更别提什么出场率了。
原因就在于伤害模式的设定,这两个法术并不能触发连击率,而对于物理输出来说,失去连击率就是最大的损失。而“霹雳”发生则完全相反,也正因为这样,玩家在面对大多数“苍波”、“扶摇”属性的武器时,宁愿选择直接物理攻击,也不愿意用法术效果。
这些技能或许会迎来调整
熟悉游戏的玩家应该都知道,最近几年当中很多粉丝数都已经被数次加强,最典型的例子就是女人族的“毒法”,虽然现在为止依然不能和仙法相提并论,但总体来说要比以前强得太多。至于“魅惑”法术,早在5年前开发组就曾作出过调整,只不过最终的效果不尽人意。
小苏大胆猜测一下,或许之后的版本里“苍波”和“扶摇”也会经历调整,毕竟作为一个主流的角色,目前却只能依靠“霹雳”法术作为输出手段,无论是从游戏的多元化还是还是可玩性来说,明显是不太科学的。
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