大话西游2无视抗性的伤害,这些技能你只能眼睁睁看着它们输出
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大话西游2无视抗性的伤害,这些技能你只能眼睁睁看着它们输出
“抗性”和“伤害属性”向来都是对立面的问题,不管是玩家之间PK还是日常通关副本,说白了其实就是这两种属性之间的较量。这些年随着版本不断迭代,玩家的伤害能力随之提升,但同时抗性也增加了不少。
用某玩家的话来说,这场“矛与盾”之间的比拼就看哪一方更加占据优势了。不过凡事都有特例,在游戏当中存在着一些特殊的伤害模式,它们可以无视对方的抗性,甚至可以说完全没有对应的抗性。各位先别不信,本篇文章小苏就和大家一起聊聊相关的话题,话不多说,咱们直接进入正题吧~
最常见的伤害:“万古同悲”
“寒鸦”套装(女性角色为:“残梦”)之所以可以逐渐普及,原因就在于他的被动技能“万古同悲”,刚开始的时候这个技能只能适用于玩家之间的PK,后来开发组可能为了让玩家升级更加方便,于是在任务当中同样也开始生效了。小苏在这里简单解释下“万古同悲”的伤害模式,每次能生效后会产生一个固定的数据,这个数据会随着一些其他条件的变化而产生变化。
例如:传世品质下,万古同悲可以造成大约19000点固定伤害,但随着玩家的灵性增加,伤害也会提升,并且“万古同悲”可以受到五行强克、法术狂暴以及狂暴程度的影响。这也就完美解释了为什么很多人自身抗性很高,但依然无法抵挡对方高额输出的原因了。
灵宝技能:“乾坤破阵”
提到“乾坤遮天”,可能大家都比较熟悉,但是很多玩家对于“乾坤破阵”却不是很了解。这个技能触发之后会将对方若干个人物角色收入灵宝当中,2回合之后直接吐出,并且突出之后还会损失50%的气血值。
值得一提的是虽然游戏当中存在着“抗灵宝伤害”,但这条属性貌似并不会对“乾坤破阵”生效。另外,当擅长此技能的灵宝触发时,它的伤害最高可以达到70%的气血值,并且这个技能仅限于玩家之间PK,日常任务是无法触发的。
召唤兽觉醒技:“乾坤一掷”、“大圣附身”
这是近几年投放的全新伤害模式,可以简单理解为召唤兽的装备技能,在物理攻击过程中有几率触发。咱们先来说“大圣附身”的判定规则,很多人觉得这个技能只要抗物理就可以免疫,其实不然,它会随着召唤兽力量的增加而附加更高的伤害,但系统当中并没有相关的抗性。
“乾坤一掷”也是一样,两者的区别在于“乾坤一掷“仅受到玩家携带游戏币数量的影响,最高上限为一亿。在这里小苏顺便说个题外话,如今的版本里大家都在追求极限属性,效率通关模式,因此“矛与盾”的竞争中,貌似前者更加占优势。话说各位还知道哪些类似的例子呢?
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