大话西游2玩家吐槽五一任务奖励太差,或许“福袋”玩法才是重点
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大话西游2玩家吐槽五一任务奖励太差,或许“福袋”玩法才是重点
近期上线的五一节日任务相信很多玩家都已经体验过了,难度方面小苏觉得中规中矩,而且boss方面开发组还特意设定了“普通”和“困难”两种模式供大家选择,至于小怪基本上挂机抽秒就能完成。但目前为止大多数玩家的槽点在于任务投放奖励实在太差。
如果说这种情况仅仅是个例的话,并不足以说明问题,但目前的情况是大部分玩家除了经验值之外,并没有太大的收获。按道理来说,每年一次的大型节日任务不应该这么草草收场,那么到底是官方在控制物品投放还是有其他想法,关于这个问题,咱们不妨猜测一下~
熟悉的配方:水果大会外加7个神兽丹
先说下小苏丹个人体验,到目前为止所有的任务几乎没有落下,价值最高的应该就是一块“补天神石”,除此之外其余全部都是垃圾物品。当然,你非要说2本“见闻录”也算奖励的话,那我也无话可说。当然我也承认官方无法做到“雨露均沾”的水平,但貌似近些年的任务奖励投放确实少得可怜。
如图所示:这是某玩家在铃铛上的吐槽,和小苏的任务体验相差无几,而且大家从系统频道就不难看出,高价值奖励确实有,但数量少得可怜。至于神兽之类的,那估计得上辈子拯救了银河系的选手才能获得的吧,反正我个人从来没想过。
或许“福袋”才是重点
小苏如果没记错的话,去年的节日活动过去没多久,官方就开启了“福袋玩法”。这里顺便给一些回流玩家解释一下,所谓的“福袋”其实就是官方售卖的一种道具,玩家购买之后有几率得到高价值物品。也就是说,如果今年还有类似的操作,那么大部分奖励可能会被分流到这里。
原因很简单,不管是平时的周末任务还是大型节日任务,开发组一定会控制整体物品投放,用大白话来说有点儿类似于“奖池”的套路。一方面他们不能投放太多,另一方面还要照顾到购买福袋的氪金玩家,那么任务当中的高价值物品投放减少,也就是理所当然的事情了。
售卖道具或将是以后的模式
不知道各位有没有发现,近些年开发组的操作让人有点儿无法接受,本身系统投放的东西,在他们看来玩家毫无成本直接获得,明显不符合氪金套路,于是开始卖道具,在道具当中增加奖励。无形当中增加了一波收入,有时候小苏都特别佩服他们的思路,想尽一切办法让玩家花钱,除此之外没有任何多余的操作。
而且从近几年的藏宝阁和多宝阁就不难看出,几乎隔三岔五就会更新其中的内容,点卡游戏售卖道具,藏宝阁打击商人利润,与此同时游戏当中还增加了商会系统。兴许在他们看来只要有利可图的全部都得收入自己的口袋,至于其他人和普通玩家,那就无所谓了。
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