大话西游2怀旧玩法“长安保卫战”,再次投放被玩家吐槽
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大话西游2怀旧玩法“长安保卫战”,再次投放被玩家吐槽
对于现在的《大话西游2》有两个关键词不得不说,一个是“情怀”,这是玩家赋予它的一种特殊的感情,虽然经常被开发组拿来当成宣传的“噱头“,另一个词就是“氪金”,虽说官方并没有明确说明,但这也是大家有目共睹的情况。
之前就有很多人觉得,让现在的开发组设计以前的的怀旧老玩家,即便任务可以顺利投放,也完全不是那个感觉,这不,近期推出的“长安保卫战”就成了一个笑话。为什么会出现这种情况,本篇文章小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
玩家怀念的是自己的过去,和游戏没关系
有个成语叫“触景生情”,小苏对此特别有感触,很多玩家每逢提及一些游戏早期的玩法以及故事的时候,都比较有感触。但是,回过头自己想想,我们怀念的东西并不是以前的那个游戏,而是当年的自己,以及逝去的时光。平心而论,一款回合制游戏绝对不可能代替玩家的现实生活,它只不过是在恰当的时候出现,承载了我们某个记忆当中的碎片而已。
所以,一些东西注定不能再重来,就算强行出现,也完全找不到回当初的感觉,不管是游戏还是玩家,甚至是双方对待彼此的心态都已经物是人非。所以,即便重拾当初的画面,也仅仅是画饼充饥而已,根本不会产生共鸣。
玩法不尽如人意,设定不太合理
这一次“长安保卫战”玩家吐槽最多的问题就是怪物的数量太少,简单来说,一般任务投放之后,先不管奖励如何,至少得满足大部分玩家的需求。例如:参与活动的玩家有20个队伍,那么至少得投放比玩家数量多2倍以上的怪物才行,不然的话满地图找不到怪物,就有些尴尬了。
而本次的任务貌似就出现了这种状况,怪物数量太少,甚至很多玩家表示,自己全程只能干瞪眼,连具体玩法是什么样的都没体验到。从这方面来说,此次怀旧任务的投放确实可以说是相当的失败。
玩家更在意任务的奖励
对于当前的玩家,评判任务是否经典的标准就是奖励问题,小苏这么说并不是要求官方给所有玩家人手一双藕丝,而是让大多数人体验到参与感。举个简单的例子来说吧,15次战斗之后,你只能兑换3个血玲珑,试问这种待遇有几个人能愿意继续?
现在的玩家之所以还能坚持在游戏当中,大家并不是想依靠游戏发财,而是想得到些许参与感。哪怕是一块“补天神石”,一块“盘古精铁”也能让人稍感安慰。而目前为止,玩家似乎并没有感受到这种体验,所以说,开启任务只是一种方式,能让玩家得到体验感,才是最重要的事情。
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