大话西游2女人族毒伤为何不能媲美仙法?这些因素才是重点!
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大话西游2女人族毒伤为何不能媲美仙法?这些因素才是重点!
一直以来女人族毒法都是玩家们争论的焦点,虽然它没有仙族那样的炸裂输出,也没有龙族那种无视抗性的机制,多年以来最多算是不瘟不火,但这种法术的确有它的特殊之处。之前小苏看过一些玩家的讨论,有人就提出疑问,为什么毒法不能像仙法那样实现高额伤害呢?这样一来女人族岂不是直接崛起?
单从数据上来看,这样的想法确实没错,如果能直接提升毒法伤害,女人族将直接成为输出主流角色,甚至可以直接取代仙族的地位。但是这么多年开发组为何没有这么做,其中一定有很多原因,本篇文章小苏就来和大家简单聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧
和仙法不同,目前毒法在游戏当中缺少相关的抗性,如果一旦提升到仙法伤害水平,那么它的效果要比仙族更加炸裂!目前毒法相关的抗性有两种:“抗中毒”和“抗毒伤害”,前者可以决定你是否会被毒法命中,后者决定了被命中后的减伤效果,判定机制有点类似于“躲闪几率”和“抗物理”的意思。
但问题就在于目前装备属性当中能提供抗毒伤害的数据少之又少,几乎可以忽略不计。当然你也可以直接打造“抗中毒”属性,但是这样的思路无法从根本上解决毒法的伤害威胁,各位可以参考冰、混、睡抗性,以前大家基本都可以抗到120所以,在没有忽视的年代里依然可以命中。
除了上面提到的因素之外,另一个原因也是遏制毒法过于强大的根本因素。和仙法不同,女人族的毒法只要命中对手之后,第二回合依然还可以继续造成伤害,虽然这个数据每回合都会递减,但这样的设定前提下已经是一个很恐怖的数据了。
其实我们完全可以换一种角度去看待毒法,假设毒法可以持续3回合(考虑到抗性、孩子天资问题)总共造成了40万伤害,和仙法的区别其实并不是很大,一个集中一次体现出来,另一个在多回合内进行判定,整体数据相差不大。如果贸然提升毒法伤害,后续的效果将会是仙族无法达到的水平,再加上人族天生的抗性优势以及法门效果,估计真的这么做了,以后的版本里都是清一色毒法输出了。
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