大话西游2今年的版本发展方向,加大玩家消耗或许才是重点
新闻导语
大话西游2今年的版本发展方向,加大玩家消耗或许才是重点
近几年《大话西游2》版本的更新速度越来越快,除了每隔几年推出一次全新的“资料片”之外,隔三岔五还要有一些较小的调整。这就造成了游戏玩法变动过快,一些玩家甚至难以适应。本身当前主流的东西,可能用不了多久就会被其他设定所代替。
至于开发组方面,他们从来不会提前透露任何消息。从官方角度来说,可能是担心被工作室、商人们提前“薅羊毛”,也或许是为了故意卖弄噱头。不管出于什么原因,最终被折磨的还是众多普通玩家。这篇文章小苏就和大家一起探讨下后续版本的大体发展方向,话不多说,咱们直接进入正题吧
目前为止“师门贡献”在游戏里的作用已经不用小苏强调太多了吧?除了不能自由交易以及购买点卡之外,绝大部分场景和玩法当中基本都可以作为游戏币的替代品。但是,和游戏币最大的区别就在于,师门贡献是系统免费发放,这就相当于玩家使用师门贡献时,对于游戏公司没有任何利润可言。假设:玩家在游戏过程中“师门贡献”的使用率达到50%以上,那就意味着本该消耗掉的游戏币直接打对折。
虽然游戏币同样也是系统投放,但是它可以通过藏宝阁以及点卡的方式进行流通,而且每一次藏宝阁流通过程中,游戏公司都会抽取其中的6%作为手续费。这么算下来的话,全服玩家能创造的利润简直不可想象。,这下大家可以理解为什么开发组们非要变着法儿的消耗师门贡献了吧?
就拿最近即将推出的新宝石合成机制来说,就是这个道理。除了修炼生活技能所需的大量经验值之外,由于一级不可交易宝石师门贡献价格上涨,合成高等级宝石对于师门贡献的消耗简直就是一个天文数字!以此来看的话,前阵子“五环”玩法当中提升的师门投放量就显得微不足道了。
大力召唤兽从20年前游戏投放之初,就一跃成为最主流的输出模式,直到前几年为止,依然占据着任务当中的“一哥”地位。而近些年的版本里,开发组有意提升法秒类型的实力,这还不算,后期他们可能觉得光是提升一方并不能解决问题,索性直接把破物理判定机制修改,大力宝宝在连续被削弱的情况下,无奈只能让出“半壁江山”。
官方之所以这么做,用他们的方式来表达就是:促进游戏多元化发展,给玩家提供更加自由的选择空间,当然实际上并不仅仅是这样。玩家法秒类召唤兽时,基本都得搭配一套觉醒技,而大力宝宝则并不是刚需。(有了更好,没有也照样可以)除此之外,法秒类型对于灵犀的要求也要比物理系召唤兽更大一些,而修炼灵犀技能的花费,各位也都有了解,所以促进玩家消费,或许才是他们的此举的根本目的。
之后的版本整体发展更加趋向于“氪金模式”,虽然并不会过于直接,但由于玩家数量较大,积少成多,算下来也是一笔不小的数目。对于大部分普通玩家来说,不太建议时刻紧随版本的节奏,毕竟尝新鲜的代价就是付出大量不必要的支出。
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