大话西游2已经被玩家逐渐忽略的属性,这些数据你是否在意?
新闻导语
大话西游2已经被玩家逐渐忽略的属性,这些数据你是否在意?
随着游戏版本逐年发展,玩家们对于属性的重视方向也开始有所改变。以前觉得十分重要的数据,可能放到现在的版本里作用已经不是很明显了,反而一些当时不重要的东西,现在成为绝版之后又一次被玩家们追捧。
这篇文章小苏就和大家一起回顾下游戏的发展历程,顺便和各位一起聊聊那些在玩家心里已经不那么重要的属性。废话就先说这么多,接下来咱们就直接进入正题吧~
现阶段最容易被玩家忽略的就是召唤兽附加属性,所谓“附加属性”可以理解为后期经过打造之后再增加的数据。最典型的例子就是“龙骨”属性。谁都知道召唤兽使用龙骨之后会增加成长率,但同时也会在血、法、敏、攻四项数据当中随机增加初值。以前的玩家讨论宝宝的时候,最多的话题就是龙骨的爆点,现如今似乎大家已经不那么在意了。原因很简单,技能为王的时代,少了那么点初值并不会影响太大,另外“伐骨洗髓丹”的价格太贵也是让大家放弃的理由之一。
说完了召唤兽,咱们再来聊聊灵宝的问题,小苏发现很多玩家对于灵宝属性的着眼点更多的是放在速度和伤害两个方面。这两个属性确实重要,一个决定了灵宝的出手顺序,另一个决定了输出的效率,但是不少人很容易忽略“活跃度”。之前小苏和一些玩家讨论过这些问题,有人觉得灵宝活跃度无所谓,是否发动全看系统的几率。虽然《大话西游2》几率问题确实很坑,但是数据越高,则表示灵宝发动几率越大。一个只有不到3000活跃的灵宝,纵然它的伤害再高,又有什么用呢?这就好比你打造了一个6阶仙器炮,然后还不抗混,结果可想而知。
最后咱们再聊聊有关“修正”的话题,每当提及这个属性,大家最先想到的肯定是角色的“转生修正”,而大部分玩家已经逐渐忽略了“变身卡”修正问题。如果说大部分玩家在任务当中不会在意这些,是因为任务难度不需要这么做的话,那么连帮战、pk也经常忽略,就真的可以认为是不太重视了。现在大家对于变身卡无非就是以亲和力来区分,其次就是符合自己的抗性和五行属性。小苏记得以前投放变身卡套卡的时候,很多人甚至钻研变身卡种类,放到现在应该很少人这么做了吧?
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