大话西游2召唤兽趋势发展,持续20年的大力时代即将结束?
新闻导语
大话西游2召唤兽趋势发展,持续20年的大力时代即将结束?
最近几年的时间里,游戏中主流的召唤兽趋势似乎正在发生着改变,从以前传统的攻击宝宝逐渐改变成后来五花八门的攻击模式,由单点伤害发展成群伤趋势,再往后貌似开发组觉得这样的设定有些霸道,又再次调整了怪物抗性以及破物理模式。
至此之后,就连浪淘沙在内自己也强势不起来了,反倒是一些法秒类型的召唤兽开始后来居上。这篇文章小苏就来和大家一起讨论下这个问题,话不多说,咱们直接进入正题吧~
先来说开发组修改破物理机制的问题,就小苏个人理解,应该是官方觉得之前的玩法玩家获取经验的速度太快,几个简单的例子来证明,一只成品的“妙音鸾女”就算搭配上最好的觉醒技,亲密达到上亿级别,它的极限输出也不可能和大力召唤兽相提并论,尤其是类似大浪的“乱舞狂刀”,更是一砍一大片!这就造成了整体玩家升级速度过快的结果,《大话西游2》目前最害怕的事情就是再次提升上限,不仅会进一步拉大两个阶层玩家的差距,而且很有可能让现有的氪金大佬们选择脱坑离开。
所以与其这样,那就不如让大家放慢升级的脚步,于是就出现了10万攻击力的神兽开启“兵临城下”之后只有2万伤害的场面。我们用魔族6坐骑来举例说明:以前升级任务里除了个别物理属性极高的怪物之外,其余伤害都差不多,而现在则有40%的概率无法达到预期效果。从游戏整体大局来看,这一波改动就相当于让大部分玩家升级速度放慢了40%左右,换个角度来说,你想达到等级封顶的路也就被强制性“延长”了一些。(以上仅为小苏个人猜测)
那么如果小苏提出的假设成立的话,接下来的召唤兽趋势应该会以“法秒输出”为主,如果之后再次出现不平衡状态,完全可以再把忽视仙法划分成“忽视仙法几率”和“忽视仙法程度”两种属性。届时法秒召唤兽的遭遇也就和现在攻宝宝差不太多了。当然,开发组不一定采用小苏提到的方法,但是“攻”与“法”到底谁能强势起来,这一点他们肯定有能力做到。
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