大话西游2这些技能效果名不副实?官方的描述并不准确
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大话西游2这些技能效果名不副实?官方的描述并不准确
大部分玩家对于这款游戏的理解基本来源于两个方面,一是自己长时间的经验积累,另外一方面就是来自“大话精灵”的解答。虽然官方对于绝大部分的内容解释还算不错,不过其中也有一些“名不副实”的存在。
不知道开发组是因为疏忽大意还是后期发现来的修改,至少到目前为止小苏已经发现了不止一个技能(属性)描述错误的例子,这篇文章咱们就一起来讨论一下,话不多说,接下来直接进入正题吧~
首先来说一个比较常见的例子,喜欢玩大力族的朋友们对于“连击次数”的属性一定不陌生吧?小苏记得老早以前游戏中对于连击次数并没有限制,甚至当年还有人利用bug实现了连击130多次的“壮举”。不过现如今系统已经规定了连击次数最好不会超过9次,而且在PK当中还有“牵制”技能的限制(最高不超过3次)。既然这样,为何在装备的炼化出属性里会出现以前那种高次数的数据?这就好比开发组奖励你一只神兽大浪,结果却禁止参战一个道理。
在大力魔身上出现的问题还不止一个,咱们再来说一下有关“命中率”的事情,官方对于“命中率”的解释为:物理攻击时,不被目标躲闪的几率。那么我们可以理解成,当命中率达到100%的时候,就可以无视一切躲闪属性。然而事实上这个属性面对一些高端副本时基本形同虚设,想要实现100%命中目标,必须得触发相关的天资技能才行。那么既然这样,又何必强行加入“命中率”的设定呢?另外,小苏还有一个疑问一直想不通,当命中率100%遇上了躲闪100的时候,系统是如何判定的呢?这难道不是现代版的“矛与盾的故事”?
如果说上面两个问题是因为逻辑错误导致,那么最后这个技能描述就真的是人为夸大了,官方给觉醒技“一击毙命”的技能描述是:在任务过程中有一定几率直接秒杀对手,然而现实情况则略有不同。“一击毙命”并不能完全实现秒杀所有的怪物,例如:域外风情里遇到的“铁骨”等等。小苏猜测这应该是他们当年设定的问题,可能开发组考虑“一击毙命”能实现200万以上的伤害就可以秒杀所有怪物,谁曾想后期由于氪金太多导致怪物血量不得不继续提升,以至于到最后一部分技能失去了原有的效果。
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