大话西游2伐骨洗髓丹的设定,能否把龙骨和神兽补偿属性分开计算
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大话西游2伐骨洗髓丹的设定,能否把龙骨和神兽补偿属性分开计算
几年前自从游戏中开放了飞升玩法之后,为了让神兽继续保持它自身的优势,于是开发组给它设定了60点属性补偿的机制,玩家可以选择血、法、敏、攻任意属性自由安排。说实话,这个规则小苏个人还是比较赞成的,毕竟神兽本身就属于特殊种类,总不至于被鎏金宝鉴直接碾压吧?
然而在某些情况当中,玩家需要改变60点属性重新分配时,就遇到了一个尴尬的问题,要么直接放弃,再不然就得使用“伐骨洗髓丹”,关于这个道具接下来小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
目前想要重新调整60点初值属性的办法只有一个,那就是使用道具“伐骨洗髓丹”,然后玩家可以自行选择重新加点。但是这有一个问题,如图所示:“伐骨洗髓丹”的作用并不仅仅只重置神兽补偿属性,而且还会把龙骨增加的数据也一并重新洗掉。也就是说,使用这个道具后,你的神兽会立刻恢复到没有任何龙骨加成的状态。很多人觉得这些也没什么问题,毕竟敢带着各种神兽玩的大神们也不会差这点小钱,其实不然!下面听小苏仔细分析:
很多豪有时候并不是在意龙骨的价值,说白了5个龙骨加起来也就几百大洋,对于他们而言几乎可以忽略不计,但是,龙骨爆点的属性却不是人为可以控制的。举个简单的例子来说吧,假设某玩家重置图中这只神兽凤凰,目前它之前的主人把补偿属性点分配在速度上面,但是现阶段的主流玩法都是以法秒类型为主,此时一些比较追求细节的玩家就会想再次分配到灵性上面。可是,一旦“伐骨洗髓丹”生效后,原始的龙骨爆点直接消失,如果人家本身点数就十分极品,那岂不是有些太过于浪费?要知道之前石头蛋蛋为了龙骨属性直接重新打造了几十次,这就是问题所在。
小苏个人觉得,开发组应该再推出一个新的道具直接重置神兽补偿属性,而不是把这项功能和其他属性捆绑在一起。不然的话,玩家需要更改其中一项时,另一项也会随之被抹杀掉。本身这款游戏就存在着各种不确定的几率因素,自己好不容易打造的属性白白浪费,不管是谁都会觉得可惜。当然,以上仅仅是小苏作为一个玩家的体验,至于人家开发组怎么想,那就无从得知了。
好了,这一期的话题咱们就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。
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