大话西游2运营20年从未提升过的属性,内丹数量是否应该适当增加
新闻导语
大话西游2运营20年从未提升过的属性,内丹数量是否应该适当增加
之前的文章里小苏曾经遇到过关于内丹设定的问题,主要内容并不是目前内丹的效果不够强,而是很多时候玩家感觉到内丹数量开始有些不够用。这个问题并不是小苏个人感觉,目前在游戏里不少玩家都有类似的想法。
当然也会有人觉得现在的内丹系统不是也挺好的吗?毕竟运营了将近20个年头,这也侧面证明了此项设定相当成功。其实如果你仔细体验过之后就不难发现,如今的版本里不少属性都在提升,唯独内丹多少有点跟不上节奏的感觉,这篇文章小苏就和大家一起聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
目前为止,内丹唯一一次调整就是在开放飞升的时候把等级增加到了200级,并且这也不是开发组专门为了内丹设定的标准,而是跟着召唤兽一起加强,换句话说也算是沾了召唤兽的光而已。但目前最大的问题就是,无论召唤兽基础属性以及技能搭配有多强,你最多也只能搭配3颗内丹。小苏觉得这样的设定仅仅是满足了玩家在任务当中的最低需求,在高端PK里完全不够。举个简单的例子来说明,假如可以提升到4颗内丹,那么攻宝宝在原来的基础上可以搭配“借力打力”来提升输出能力,也可以选择“凌波微步”增加躲闪几率。
另外相信很多喜欢比斗玩法的朋友深有体会,就像图中这只化无“五叶”一样,从内丹搭配上来看,玩家的本意应该是想要打造一个反击、反震外加躲闪的属性,搭配上自身专属的觉醒技“皮糙肉厚”最终达到“被动输出效果”,但是这样的思路有一个很大的缺点,就是缺少主动输出能力,没有“浩然正气”,没有“暗渡陈仓”,只考虑了自身“续航问题”,却无法达到想要的效果。当然,并不是玩家没有考虑到,而是受内丹数量限制无法达成。
除此之外,小苏觉得内丹种类也应该适当地增加一些,目前内丹一共有4大类:魔界内丹(4种)、修罗内丹(4种)、天界内丹(4种)以及人界内丹(5种),乍看之下感觉数量不少,但是相比于五花八门的召唤兽技能来说,简直不值一提。如果后期可以适当增加的话,既可以提升玩家对游戏的新鲜感,而且也不需要太多的氪金需求,岂不是两全其美的设定?只不过对于开发组来说,没有了氪金的套路,恐怕他们的研发动力就值得商榷了……
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