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大话西游2游戏中是否存在所谓的“几率号”?

时间:2021-11-06 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

大话西游2游戏中是否存在所谓的“几率号”?

从很多年以前,大家对于游戏当中的“几率事件”就一直比较关注,某玩家在任务当中获得一些价值相对较高的奖励时,系统会直接提示出来,也就是大家俗称的“上电视”。当某个玩家连续出现“上电视”的情况时,就会有人觉得,这样的情况并非偶然,而是因为这个号本身就容易被系统几率。

那么游戏里到底是否存在所谓的“几率号”呢,关于这个问题小苏就和大家仔细地讨论一下,提前声明:文章中所有的依据都是根据我个人多年来的经验总结,就事论事而已,不存在任何立场问题。废话就先说到这儿,咱们直接进入正题吧~

不知道各位有没有发现,某些个别的号在任务当中很容易被几率,就像一些玩家所说的,之前的号平时做任务最差的时候也会给一块“补天神石”,隔三差五的还会来一件神兵当作“惊喜“,但是自从换了号之后,但凡任务绝对全都是“九彩云龙珠”、“血玲珑”、“炼妖石”这些垃圾东西,偶尔系统奖励一块“天外飞石”都感觉自己像是中了大奖一般。如果单从玩家个人的体验感来说,“几率号”的问题似乎相当明显,要不然同样的玩家,一样的玩法,怎么不同的角色得到的结果相差那么大呢?

其实我们不妨换个角度去看待,把眼光放长远一点,系统投放奖励时,并不会针对某一个玩家,而是根据整体玩家参与任务的先后顺序陆续投放。例如:一万个奖励物品当中有100个高价值物品,而某个玩家刚好在被系统几率选中,这是很正常的事情,而经常被几率的角色只能说明他的运气足够好,每一次都是其中的“幸运儿”,并不是角色自身存在什么buff加成。再比如说:小苏之前见过有人连续冲上3件五级神兵,按照“几率号”的说法,那岂不是跟“何大雷”有亲戚?这种说法显然很荒唐。

另外小苏想说一点,早期的《大话西游2》在投放物品奖励方面确实足够大方,当时玩家数量众多,各大服务器内的日常消耗也是个天文数字,所以不管是“补天”还是“神兵”,投放再多也可以良性循环。但是现如今完全不同,玩家总数估计还不到当初的五分之一,其中还有工作室、带队机器人、五开玩家等等,获得的奖励基本上也只是依靠土豪们消耗。一旦某一环节出现问题,各种物品就会堆积过多。(神兵精炼、仙器蓝字就是为了增加消耗)因此,系统减少高价值奖励投放,也会给玩家造成一些错觉,认为现在的角色不如之前的运气好,其实改变的只是开发组的那一串数据而已,对于玩家本身,并不存在所谓的“几率号”。


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