大话西游2开发组调整破物理几率,近期你的攻宝宝是否感觉吃力?
新闻导语
大话西游2开发组调整破物理几率,近期你的攻宝宝是否感觉吃力?
最近一段时间,有很多朋友都反应自己的攻宝宝在平时任务当中的伤害有些不太稳定,甚至有时候就像是“刮痧”一般的输出,这种情况尤其是在五倍、域外任务当中尤为明显。
有人觉得这种事儿应该归结在几率问题上面,毕竟大话这款游戏发生什么情况都可以用这两个字来解释。其实不然,小苏个人觉得应该和开发组修改破物理几率有一定的关系,具体情况咱们一起来分析下。
包括小苏在内,很多朋友反应有时候召唤兽在上牛状态下开启“兵临城下”也只有不到10万的伤害量,这放在以往是绝对不可能出现的问题。那么导致这个问题的原因可能有两点:要么是怪物的抗物理属性增加,再不然就是召唤兽破物理的一些数据被修改,否则,绝对不可能有如此大的变化。根据我个人的经验,以及开发组之前公布的消息判断,小苏认为应该是调整了破物理几率的问题。
我们举个简单的例子来说明情况,就拿魔族六坐骑举例吧,点化满筋骨的六座最高可以提供60%的破物理几率,(本篇先不探讨破物理程度的问题)如果遇到抗物理100以下的怪物,不管你几率再高也不会有太多的伤害,既然之前召唤兽在五倍、域外等任务中可以打出高输出,那就说明这些怪物并没有达到抗性100的水平。之前的版本里系统应该没有对这些问题进行确切的判定,用大白话来说:以前的版本里不管是什么情况,系统都认为你的召唤兽破物理几率都是100%,至于伤害多少,就看攻击力以及破物理程度的表现了。
但是修改之后,系统很有可能对召唤兽的破物理几率进行判定,被魔6坐骑管制后的攻宝宝每次攻击都有60%的几率达到破防的效果(龙马例外),但是依然还有40%的几率无法达到这种效果。这就完美解释了为什么近期攻宝宝偶尔会变成刮痧式的尴尬局面。当然看到这儿很多人会有疑惑,既然无法触发破物理几率,那为什么也会打出好几万的伤害,而不是想象中的1、2点血量?那是由于怪物的物理抗性并没有达到100以上,仅凭召唤兽自身的攻击力同样也能达到这种效果。
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