大话西游2装备上那些毫无作用的属性,这是开发组拿来凑字数的吗
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大话西游2装备上那些毫无作用的属性,这是开发组拿来凑字数的吗
对于游戏中的装备属性,相信很多朋友都觉得没有任何问题,毕竟这些数据都是开发组在游戏投放之初就已经测试了无数次的结果。然而在《大话西游2》这款游戏里似乎是个例外,其中有不少属性条目基本毫无作用。
看到这儿可能有玩家觉得小苏在故意乱说,人家那些游戏设计难道还不如你专业?各位先别急,接下来小苏就来分享几个相关的例子,咱们一起来看下具体情况吧~
关于这方面的问题其实有不少,小苏第一个想到的就是男人族的神兵,虽然如今这种武器已经沦为垫底,但是当初确实相当主流的选择。这些年我一直没弄明白一件事,为什么要在这类神兵当中加一条“无属性伤害”,难道是为了和其他种族的武器做到整齐划一吗?反正除了这个理由之外我想不到更好地解释了。其实很多以前的装备早就应该适当地修改了,当前版本里人族神兵基本无用,与其这样还不如把“无属性伤害”替换成“相应的忽视”呢,哪怕数据稍微低点也没关系,至少可以让它在游戏里有一席之地。
接下来这个小苏之前的文章里有提到过,不过很多人当时并没有在意。大家有没有发现帽子上面都有一个减少命中率的属性,以前的时候并不了解为什么会这么设计,后来看了一些相关装备的说明后发现,开发组当年给出的理由是:“戴上帽子会阻挡视线,所以也就影响了命中率”。从逻辑上来说,这个设定并没有太大问题,反而更加贴近现实,然而在游戏里却不是那么一回事儿。目前除了物理输出之外的种族,对于命中率完全没有任何依赖,哪怕最终的数据是负数也丝毫不影响角色的发挥。另外这里要说明一下,此处的“命中率”是指:物理攻击的命中率,和师门法术并没有关系。
最后这个估计是大家吐槽最多的问题,女鬼族神兵里加入了男鬼族的师门法术加成效果,本身这类型武器的作用就不是很大,在一件垃圾装备上加入了毫不相关的东西,不知道开发组是为了什么?目前为止普通武器、仙器都可以通过改变造型来实现角色之间的装备通用,唯独神兵只能按照原始角色来搭配。老实说,哪怕加一条和遗忘相关的属性也好,总比这种用不上的数据要强得多。另外,此类武器的神兵石属性也是过于死板,不管是男鬼族还是女鬼族统统都会有“回血程度”的加成,不知道开发组们这么做的原因是什么?
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