大话西游2没有内丹的年代,才是老玩家最怀念的模样
新闻导语
大话西游2没有内丹的年代,才是老玩家最怀念的模样
最近看到一部分玩家朋友们都在怀旧,尤其是提到以前的经历时,总感觉有讲不完的故事,说不尽的话题。在每个老玩家心里都有一段难以忘记的回忆,不在乎装备是否给力,也不注重什么召唤兽伤害,之所以能在心底里留下印象,是因为那个时代有着某些不可替代的美好。
和大家一样,小苏同样也有相同的感受,我个人印象最深的还是曾经那个没有内丹的版本,相信很多人和我一样,都是从那个时期一起走过来的,这篇文章咱们就一起回顾下当年的那段时光。
从现在的版本回头看,召唤兽的发展大致分4个阶段:
①、最初级的阶段:也就是游戏中最原始的玩法,当年并没有任何附加属性,召唤兽玩法也很简单。攻宝宝的输出完全依仗自身的属性,没有技能、也不存在什么内丹搭配,想要伤害高,就得多加力量,提高坐骑(那时候坐骑很少有人关注),除此之外别无他法!偶尔有那么几次连击效果,就感觉自己的宝宝厉害的不得了,虽然如今看来有些可笑,不过在那个时代里,这些都是最真实的感受。
②、召唤兽技能前期:此时游戏中的召唤兽地位就开始逐渐提升,各种技能搭配之后,效率和作用要比之前效果强很多。但同时也开启了游戏的氪金时代,普通玩家合一些小资也开始正式拉开差距,而任务和PK当中也更加注重了技能的作用。此时的《大话西游2》虽然玩家数量依然不少,但是已经出现了老一批玩家脱坑的情况。
③、召唤兽技能后期:在上面的基础上,开发组又增加了很多全新的概念,例如:天生技能、觉醒技能等等。如果是技能版本前期预示着游戏步入氪金时代,那么后期的版本里就完全是土豪们神仙打架,普通玩家蒙圈看戏的感觉。眼花缭乱的设定虽然确实提升了不少效率,但是玩家们花费的精力和金钱也随之增加。平心而论,此时的游戏可玩性确实增加了很多,但是和平民玩家的距离也越来越远。
④、召唤兽灵犀时代:也就是当前的版本,如今对于一些初值之类的数据,大家已经不是很看重了,输出方面主要是以被动技能+觉醒技+灵犀技能三者相结合的模式。一只成品的神兽身价翻着翻的往上涨,普通宝宝逐渐被淘汰,仅剩下的就是“鎏金宝鉴”的舞台。至于伤害方面空前的强大,但是在玩家们心里却再也找不回当初那份愉悦的感觉了。
其实说真的,很多老玩家不喜欢现在的版本,也并非全部因为氪金,花里胡哨的设定让人眼花缭乱,玩家上号之后基本都是无限挂机,队友间缺少了交流,过程中失去了挑战。在这种情况下,反而当年的那个最纯粹的版本,却成内心里了无可替代的东西。
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