大话西游2人族控制法术和五行克有关?某些主播别再误导玩家了
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大话西游2人族控制法术和五行克有关?某些主播别再误导玩家了
最近在回复粉丝私信的过程中,发现了一条看似奇葩的言论,这位朋友的问题很简单:他说近期看到某主播在解释人族法术判定时,五行强克也会影响到最终效果!说实话,类似的例子我还是第一次听到,后来经过交流之后才发现,他是听到某位自称大神的主播一番“神级”言论之后,才对此表示相信的。
相信很多人对于这种概念的态度和小苏一样,但凡玩过《大话西游2》的玩家,都不会相信这种荒谬的说法,儿这位主播的论调又是什么样的呢?这篇文章小苏就来给大家仔细解释一下~
据玩家解释,某主播在给粉丝介绍的时候主要理论就是强克的前提下,控制系法术效果持续回合数会更长!简单理解就是:假如男人族玩家变猴精卡,(土五行)混乱法术成功命中对手之后,如果对方的属性为“水五行”,那么次回合脱离混乱法术的概率就会降低,原因是五行被“完克”。相反,如果被控制单位的五行“完克”人族,那么脱离混乱法术的概率也会大大增加。说实话,小苏玩这款游戏将近20年,这样的理论还是第一次听说。那么接下来咱们就来分析下这种说法是否正确吧。
在解释之前,小苏先表明自己的观点:除伤害性法术之外,任何控制技能都和五行属性没有半毛钱关系!就拿上面的理论来举例说明,被混乱法术命中之后,次回合能否自动解开状态,取决于两个方面:
①、被混单位的“抗混乱属性”,简单来说就是:当对方人族单位施法之后,你有多大几率抵抗此次法术效果。换个容易理解的说法,你可以把它看作是抗物理,而对手的忽视混则可以看成是“破物理几率”,忽视越高,你被法术命中的几率也就越大。
②、施法单位的强法属性,也就是对方人族单位强混乱的数据,同样用上面的理解方式可以解释为:强法相当于“破物理程度”,只不过在这里把伤害替换成了“被控制的回合数”。抗性和忽视不变的前提下,施法者强法越少,次回合被混乱目标脱离法术控制的几率也就越大!
最后小苏再给一些刚回流不久的玩家解释一下:冰、混、睡、遗忘、甘霖、魅惑、盘、牛、速这几类法术都和五行克没有任何关系,切勿被一些所谓的“大神”误导,毕竟游戏装备并不便宜,会看打造之后并没有达到预期目标,这个损失还得自己去承担。
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