大话西游2|版本更新,未来将进入秒杀时代?
新闻导语
大话西游2|版本更新,未来将进入秒杀时代?
说起召唤兽觉醒技,估计各位都有自己最想要的类别,例如:浪淘沙专属的“乱舞狂刀”、法秒类热门的“法力灵动”,以及大部分攻宝宝通用的“大圣附身”,这些技能不用小编过多评价,实际任务当中已经展示了无可替代的作用。
然而近期却有不少玩家开始关注“一击毙命”,而且很多服务器里的商人们也在蠢蠢欲动,貌似之前这个不起眼的技能现在也开始逐渐走向成熟?
首先给大家看一下它的技能详解,如图所示:在5星品质并且技能等级20级的时候,佩戴此技能的召唤兽在物理攻击时有9%的几率可以直接秒杀对手。(仅限于pve)相比其他花里胡哨的技能来说,它的效果显得尤为干脆,而且技能描述当中并没有要求召唤兽必须达到某些属性要求,说白了,哪怕是一只没有攻击力的敏宝宝,只要触发技能同样也能秒杀怪物,而且无视血量多少。看起来是不是觉得很厉害?甚至有人设想过,如果一个队伍多带几只这样的技能,做任务是否会更加有效一些呢?
这个想法确实不错,但是去忽略了其中很重要的一点,就拿满级满星装备来说,9%其实是指每次物理攻击触发的几率,而不是每次连击。不少玩家觉得召唤兽只要达到50万亲密,连击次数就达到9次,一次连击过程中即使运气再怎么差,也会触发一次“一击毙命”效果,其实不然!系统的计算方式是指:召唤兽每攻击一次,有9%的几率,如果这次攻击没有触发效果,那么下次攻击时依然也只有9%!如果按照这个标准来计算的话,就算你5只召唤全部携带“一击毙命”,最终的概率也只是9%!甚至说你的召唤兽哪怕可以连击1000次,几率依然不会发生改变。
所以到这里为止,小编可以解释文章开头的悬念,这种玩法最多只是依仗概率来实现效率,并且不管队伍中单位如何增加,这个概率也不会改变。如果不仔细思考的话,可能还觉得效果不错,一经推敲之后就毫无新意。和其它觉醒技相比,“一击毙命”更有点儿靠天吃饭的感觉,至少小编觉得这种玩法不太可能成为主流,你们认为呢?
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