大话西游2“拐弯破”任务效率如何?小苏坦言,还是抽秒更快!
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大话西游2“拐弯破”任务效率如何?小苏坦言,还是抽秒更快!
自从去年新套装“金麟”、“铁衣”推出之后,大力玩法一开始重新回到舞台,区别于之前,现如今他们有了一个新的名字——“拐弯破”。在很多服务器里,甚至有不少人专门组大力队伍,提成任务什么的确实没有问题,但是相比抽秒的传统阵容,哪种玩法速度更快呢?
首先得给老玩家们解释下什么叫“拐弯破”,这算是玩家们的一个“戏称”,搭配“金麟”“、铁衣”套装,玩家在击杀怪物之后有几率追击另一个目标,并不是像原来那样直来直去的物理攻击,所以也就有了这个名称。
如果单论伤害方面,这样的大力阵容输出绝对够炸裂,但是相比抽秒单玩法缺点就在于时间问题。首先大力魔无论你是否会“拐弯”,输出方式永远是单点攻击,和仙族一扫一大片的方式形成了鲜明对比。另外,仙族施法只需要一秒钟足够,反观大力输出还需要触发连击才行,就算两者伤害相等,这个输出过程依然还是个软肋。值得一提的是:任何大力魔就算你搭配了金麟套装,也还是需要一个牛魔作为辅助加成,相比于震慑法术直接给对手造成高额伤害来说,同样完成一次域外任务,大力队伍肯定要相对慢一些。
当然这种阵容并不是完全处于劣势,从很早之前开始,对于一些副本boss还得是破物理攻击更加有效!尤其是现阶段版本里,大多数怪物震慑和仙法抗性都比较高,除非你是极限属性,否则很难打出理想的输出效果。然而对于大力玩法完全不存在这个问题,只要破物理够高,你随便抗多少都无所谓,而且在触发致命伤害的前提下,对于一些高血量怪物伤害直接翻倍。
所以喜欢挑战副本的朋友可以考虑打造个不错的“拐弯破”,例如:“魔王窟”、“挑战地煞星”、“雁塔异光”、甚至炼狱难度的地宫等等,目前开来,这些副本还是大力阵容更加速度、稳妥。但是在日常任务里小苏还是建议改成传统抽秒,相同的任务花费不同的时间,先不说操作累不累的问题,毕竟点卡也是要钱的吧~
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