大话西游2魔族孩子选择及结局培养思路 结局要注意
新闻导语
大家好,我是来自月光爱人的″墨染初荷ミ,今天我给大家带来的是养育系统的魔族孩子结局选择。
大家好,我是来自月光爱人的″墨染初荷ミ,今天我给大家带来的是养育系统的魔族孩子结局选择。
此贴为个人看法仅供大家参照,如有错误的地方,请大家指正
关于魔族孩子,根据用途来选择。
一、日常选择
高级结局——女侠客/大内第一高手
此类适合于大力族、主抽敏魔族。天资的选择主要为:破甲、嗜血、金刚或者震慑强化、摄气诀、金刚/龙神。
优势很明显因为高级结局强化魔族天资只有两种,1/2的几率强化起来比较容易,高级通用天资稍花费功夫。
二、PVP选择
神结局
此类适合于主天资为:先发制人、龙腾、金刚/龙神或者各种仙法甲、冥火甲、金刚/龙神这类的针对天资。
此处,不在介绍神结局的培养方法。
这里我们只研究魔族高级结局——女侠客。可能有朋友会有疑问,为什么不写男孩子大内第一高手呢。
大家可以先看一下两种孩子的结局条件:
女侠客(女) 结局达成条件:耐力最高 耐力≥999 内力≥999 名气≥999 (做打手30次)
大内第一高手(男) 结局达成条件:耐力最高 耐力≥999 内力≥999 名气≥999 (御膳房火工30次)
不难看出此结局,女孩子优于男孩子,女孩子结局条件打手190金/次胜过男孩子结局条件御膳房火工30金/次。
进入正题
第一阶段
孩子出生吃(百年茯苓)12本,因为孩子后期学习有减气质跟智力的地方所以建议吃百年茯苓。
孩子到了6岁的时候养育金是2160。
第二阶段
6岁开始:
工作---做家务,(学习到疲劳到300)每次约给22点叛逆、10点养育金和18点疲劳。(约17次)
生活---皇宫,(学习到7岁,疲劳300以上是可以生活皇宫的),名气消耗120的养育金,获得24点名气,不加疲劳。(约19次)
7岁开始:(海边解锁)
生活---海边,(开始减疲劳),之所以7岁开始-疲劳,是因为7岁海边比6岁减疲劳的地方多4点。这也是前期学习叛逆和名气的原因,现在养育金几乎没有了,去海边减疲劳一次完了一直做家务疲劳满,再海边一次继续做家务,如此反复。
工作---做家务,(继续加叛逆和养育金),钱够120就去皇宫。
备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳
8岁开始:(野外解锁)
生活---野外(减疲劳),继续像7岁那样野外减疲劳
工作1---做家务,(继续加叛逆和养育金),钱够120就去皇宫,把叛逆养到1100以上,禁止到1200。
工作2---驿站收银,(叛逆到达1100以上方可驿站收银),赚更多的养育金,此时生活去野外,工作去驿站,养育金120去皇宫学习名气到9岁。
备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳
9岁开始:(穿上道德大于等于50的装备太医院解锁)
生活---太医院,(减疲劳)
工作---太医院煎药(加养育金),钱够120去皇宫涨名气,三点一线的生活,到10岁。(名气到1000左右,后面可以补充)
备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳
10岁开始:(地府、阴魂引路解锁)
生活---地府,(减疲劳)
工作---阴魂引路,阴魂引路开启的条件是名气跟气质都大于70,穿上装备使气质到70去地府生活一次使阴魂引路解锁。现在开始生活去地府、工作去阴魂引路。
学习---武术,现在开始地府、阴魂引路、学习武术。三点一线的生活了,这样一直学习下去。
11岁开始:没有开新的地图,所以继续10岁的操作。
12岁开始:(解锁黑市、黑市小贩)
生活---黑市,这里会减属性但是给相应的玩性。
工作---阴魂引路,不要去黑市小贩,因为减属性太多。
学习---武术,现在开始就是生活去黑市、工作去阴魂引路、学习去武术(30次改学美术约7次)。
备注:进入13岁前尽量把养育金花光,疲劳到最大。。
13岁:打手,旅游。
生活---赌场(1次),解锁打手工作。注意:只需要去一次赌场解锁打手工作即可,再减疲劳就旅游
工作---打手(约13次),这里会减智力和气质,前面我们没有学习这些。注意:只需要去一次赌场解锁打手工作即可
学习---美术(约20次)。
14岁:打手,旅游。
进入14岁需要注意的是,先工作和旅游,在打手次数不满30次的时候尽量不要去学习诗文。(学习的话可以先学习够30次美术)
工作---打手(约17次)
学习---美术学习够30次后,再学诗文。
15岁后:卖萌,旅游。
学习---诗文学够30次,音律30次,接下来学习骑术,建筑,舞蹈,宗教。
17岁是关键:如果前面名气不够的话要适当补充名气属性,并准备好装备,结局之前最后一次行动力穿好装备时候要要保证耐力的属性最高,名气和内力两项次之,但都需要≥999点,名气和内力不能和内力属性一致!!!否则会变成隐藏结局。
最后的重点:结局
结局前的准备工作:检查各项属性是否超标。千万要检查。不然成隐藏结局就哭了。
耐力最高(可以适当穿主耐力的装备,但是看好名气,内力,叛逆不能超过或者等于耐力属性,我这里之所以没有将智力、气质上到999以上,当然小伙伴可以稍作调整,将智力或者气质提升至999以上,但是注意不要超过或者等于耐力属性。)
结局后洗玩性,这个不用我解释吧。差不多洗完玩性评价约4900以上。
缺点很明显,因为占用打工次数,学习的次数自然而然就减少。属性后期要花费大功夫来补充,毕竟鱼与熊掌不可兼得。
后期的工作就是强化天资和补充属性。打工的话选择阴魂引路。结局后做家务不减属性。
附大致思路图:
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