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大话西游2新召唤兽技能的深度解析以及对于PK的影响

时间:2017-12-02 作者:天放 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
新技能的出现,给我们带来了怎样的改变?哪些是最适合我们

  新技能的出现,给我们带来了怎样的改变?哪些是最适合我们?我们一起来分析一下:

  以下是官方新技能的描述:

  【高级技能】

  禅心通明:召唤兽受到仙法鬼火三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合。

  气定神闲:物理攻击敌方人物单位时有几率不给目标增加怒气和怨气。

  物以类聚:死亡离场时,如果当前支援列表第一位的召唤兽与自己造型相同,则提升其闪现几率。

  高级禅机顿悟:进场时(第1回合除外)回复己方气血百分比最低单位50%的气血和法力,同时有几率解除其身上一个被控制状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

  高级暮鼓晨钟:入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。

  沉雾:使敌方首次对己方使用多体师门法术时有几率主目标随机。(仅在与玩家之间战斗有效)

  以己渡人:牺牲自己,指定一名本回合还未出手的己方单位,有几率使其立即出手,前3回合不可使用。(根骨要求≥450)

  云起潮生:使用仙法攻击在造成气血伤害时,会附加等于部分气血伤害的法力伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  【低级技能】

  暮鼓晨钟:入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。

  禅机顿悟:进场时(第一回合除外)回复己方气血百分比最低的单位30%气血和法力。(仅在与玩家之间战斗有效)

  一、禅心通明

  召唤兽受到仙法鬼火三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合。

  1350W亲密抗狂暴几率12,这里的几率应该是随着亲密而增加,生效两回合,适用于血宝宝。假如在不狂暴的情况下加上福禄双全,那么效果可想而知。当然不要说几率11没用,这里的抗狂暴几率和仙狂暴几率综合叠加,那么狂暴的可能性就不是很大了。无疑为仙的不死宝宝又披上了一层厚厚的保护甲。

  特点:需要高亲密,减伤明显,适用血宝宝。杀BOOS也可用!

  二、气定神闲

  物理攻击敌方人物单位时有几率不给目标增加怒气和怨气。

  这个技能不增加怨气和怒气,只是适用于PK战斗的大力宝宝。对于大力宝宝来说,义之金叶神/信土、分花、混乱、小当、仙风、吉人、神工鬼力、倍道兼行、化无、气定神闲、取之有道、顺水推舟、舍生。大概会用到以上的技能,取舍哪个要看自己的具体情况,整体来看,此技能适用于少数宝宝战斗中持续作用性小。怨气和怒气队伍自身和对方的鬼仙补给,气定神闲的有几率性起到的效果就较小了。

  三、物以类聚

  死亡离场时,如果当前支援列表第一位的召唤兽与自己造型相同,则提升其闪现几率。

  这里需要注意一下,当前死亡召唤兽和支援列表第一位召唤兽造型相同(变色不影响,神兽凤凰和普通凤凰也属于造型相同)。是不是给那些冰块控,兔子控的带来了福音。当然高端队伍还是以实用性来选择宝宝的。

  这里可以优化设置,比如同样化无的宝宝,冰块和冰块,黄金和黄金放一起,支援几率会提高。所以在战斗中,可以适当调整闪现顺序,无疑又是加大了对指挥能力和操作能力的考验。技能是个好技能,但是这里我不由得想了一下,我们六个技能格子真的够用吗?

  特点:pve pvp共用。有一定的实用价值,体现不明显,就如孩子一样,人们关注化无满天飞,却容易忽略孩子一场战斗中叫的次数对于局势的影响。同样,可能会忽略闪现对于局势的影响。再次说明,好技能是好技能就是不知道技能格子够不够用啊!!!

  四、高级禅机顿悟

  进场时(第1回合除外)回复己方气血百分比最低单位50%的气血和法力,同时有几率解除其身上一个被控制状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

  想到了什么?想到了什么!!!是不是仙风道骨,是不是仙风道骨的升级版本!是不是仙风可以退出舞台。(大胆猜测勿喷)

  这是只国宝熊猫亲密应该不会高的离谱,那么35的解控几率也是很大了。这里的被控不知道会不会包括金箍、舍生、回头、饮鸩、移形之类?不好意思啊我也弄不懂啊~要是包括无疑逆天了!

  特点:实用性超高,需求量超大。

  五、高级暮鼓晨钟

  入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。

  前3回合不生效,生效3回合,就像三年不开张,开张吃三年一样。81597的吸收,看数字肯定和亲密有关系,此处亲密未知。那么我想这个在关键时刻的作用性很大了,福禄双全+高级暮鼓晨钟+禅心通明。好嘛不死宝宝真不死了!为什么才6个技能格啊,我想要10个!!!好技能是好技能,但是也要懂得取舍。

  特点:减伤明显,对了还有召唤兽装备的减免,还有百炼丹!!!加一起这宝宝还有信心秒死吗?

  六、沉雾

  使敌方首次对己方使用多体师门法术时有几率主目标随机。(仅在与玩家之间战斗有效)

  70的几率!!!你这是给敌方弄了个多高度数的老花镜啊。当然这里不是躲闪,是随机,那么随机也是会随机到宝宝身上是不是。所以相对抗性稍弱的仙魔是不是会笑了,还有一个很明显的特点是:对于敏队来说,如果敌方想控制的是低敏宝宝,那么这个宝宝很大很大的几率会被随机到其他单位了,假如不点低敏宝宝控制,那么只能选择秒死低敏宝宝,否则是控制不到低敏单位的,所以这个技能是不是对敏队作用也很大。

  特点:血敏通用。几率高。

  七、以己渡人

  牺牲自己,指定一名本回合还未出手的己方单位,有几率使其立即出手,前3回合不可使用。(根骨要求≥450)

  这个暂时没有领悟到,所以几率还不知道,肯定和亲密相关。我们单纯的说一下他的字面意思吧。

  首先想到了以诗会友这个技能,是不是很像!这是一个战术性很强的技能,关键时刻使用可能会有惊天地的效果,

  特点:存在几率性,对于局势把控要求较高。注意此处未说明PK专用!

  八、云起潮生

  使用仙法攻击在造成气血伤害时,会附加等于部分气血伤害的法力伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  小铃铛!使用仙法攻击时附加造成部分气血伤害的法力伤害,这是只鸾女,图片上显示只是造成了仙法伤害的法力伤害,不包括音势伤害,所以这个技能不是专门为鸾女准备的,适用于广大仙法宝宝。那么这个技能的诞生对于PK的影响大不大?首先PK中专门去弄一个秒宝宝的作用性不是很大,更不会去专门配备听天、法力灵动。对于破化无的秒宝宝来说,本身就秒不动,而且配备装备首选忽如之类。所以法力伤害更是微乎其微。个人见解,小铃铛还是赶不上大铃铛的作用啊。

  九、暮鼓晨钟

  暮鼓晨钟

  入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。

  禅机顿悟

  禅机顿悟

  进场时(第一回合除外)回复己方气血百分比最低的单位30%气血和法力。(仅在与玩家之间战斗有效)

  这里是两个普通技能,是上面的高级暮鼓晨钟、高级禅机顿悟的简化版。就像分裂攻击和高分的关系,所以不多做说明。肯定选高级放弃普通。

  最后想说的是,好多好技能啊,我们的格子真的够用吗。像高级暮鼓晨钟、禅心通明、物以类聚、沉暮、高级禅机顿悟。这些技能实用性很大,无疑就是在现有基础上删掉一些技能去添加新技能,高级禅机顿悟好说,替换了仙风道骨是肯定的,其他要去舍弃什么呢?

  最后留给大家来讨论吧!广大玩家的智慧是无穷的,期盼你带来的丰富见解!


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