大话西游2宝宝新技能深度解析 及对于未来PK的影响
新闻导语
新技能的出现,给我们带来了怎样的改变?哪些是最适合我们?我们一起来分析一下
六、沉雾
使敌方首次对己方使用多体师门法术时有几率主目标随机。(仅在与玩家之间战斗有效)
70的几率!!!你这是给敌方弄了个多高度数的老花镜啊。当然这里不是躲闪,是随机,那么随机也是会随机到宝宝身上是不是。所以相对抗性稍弱的仙魔是不是会笑了,还有一个很明显的特点是:对于敏队来说,如果敌方想控制的是低敏宝宝,那么这个宝宝很大很大的几率会被随机到其他单位了,假如不点低敏宝宝控制,那么只能选择秒死低敏宝宝,否则是控制不到低敏单位的,所以这个技能是不是对敏队作用也很大。
特点:血敏通用。几率高。
七、以己渡人
牺牲自己,指定一名本回合还未出手的己方单位,有几率使其立即出手,前3回合不可使用。(根骨要求≥450)
这个暂时没有领悟到,所以几率还不知道,肯定和亲密相关。我们单纯的说一下他的字面意思吧。
首先想到了以诗会友这个技能,是不是很像!这是一个战术性很强的技能,关键时刻使用可能会有惊天地的效果,
特点:存在几率性,对于局势把控要求较高。注意此处未说明PK专用!
八、云起潮生
使用仙法攻击在造成气血伤害时,会附加等于部分气血伤害的法力伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)
小铃铛!使用仙法攻击时附加造成部分气血伤害的法力伤害,这是只鸾女,图片上显示只是造成了仙法伤害的法力伤害,不包括音势伤害,所以这个技能不是专门为鸾女准备的,适用于广大仙法宝宝。那么这个技能的诞生对于PK的影响大不大?首先PK中专门去弄一个秒宝宝的作用性不是很大,更不会去专门配备听天、法力灵动。对于破化无的秒宝宝来说,本身就秒不动,而且配备装备首选忽如之类。所以法力伤害更是微乎其微。个人见解,小铃铛还是赶不上大铃铛的作用啊。
九、暮鼓晨钟
入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。
十、禅机顿悟
进场时(第一回合除外)回复己方气血百分比最低的单位30%气血和法力。(仅在与玩家之间战斗有效)
这里是两个普通技能,是上面的高级暮鼓晨钟、高级禅机顿悟的简化版。就像分裂攻击和高分的关系,所以不多做说明。肯定选高级放弃普通。
最后想说的是,好多好技能啊,我们的格子真的够用吗。像高级暮鼓晨钟、禅心通明、物以类聚、沉暮、高级禅机顿悟。这些技能实用性很大,无疑就是在现有基础上删掉一些技能去添加新技能,高级禅机顿悟好说,替换了仙风道骨是肯定的,其他要去舍弃什么呢?
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