帮派陷阱怎么布置才好?听老夫慢慢道来
新闻导语
帮派陷阱怎么布置才好?听老夫慢慢道来
上周写完第一篇关于陷阱的攻略之后,我又重新琢磨了现在的新帮战玩法,其实很有意思的在于,新帮战在完全颠覆着所有群体较量玩法的概念,包括以前的帮战,以前的攻城,长安之围。
我们在上述玩法当中可以通过挂机、自由交战的方式获得胜利,然而因为陷阱的出现,帮战已经不再是那个简单的可以通过三人队人海战术得到胜利的群体较量,而是需要经过一系列预判才可以完成的交手。
被动陷阱的布置必须通过预判对方所需要伤害的队形进行路线预判,布置到他们的必经之路上才可以达到目的,获取这才是五级帮派出来后,帮战玩法的精髓。
今天我们会深入的讲解土火雷和夺命雷的用法,还是老规矩,在讲解之前,我们回顾一下上一篇当中讲到的。
关于陷阱
1.只有对方成员可以踩爆陷阱,自己人不可以。
2.只有布置者才可以引爆陷阱。
3.对方成员进入陷阱的某个范围后即可踩爆,而无需准确坐标。
4.每种陷阱都有主动和被动两种。
5.每场帮战主动陷阱和被动陷阱加起来总共可以布置10个。
6.若需主动引爆陷阱,布置者无需组队,单人即可引爆。
7.踩爆陷阱无组队要求,既为单人也会踩爆陷阱。
8.若陷阱引爆后,引爆范围内有成员****,则战斗中的成员不受影响。
细节掌握之后,我们再开始今天的重点,首先:
土火雷的隐藏作用
先来了解了解土火雷:
1.土火雷可以把对手炸回基地60秒,类似火塔和打偏的龙神大炮。
2.土火雷的涉及范围较大。
3.被炸回的队伍在CD时间内依旧可以挑战。
虽然只有三条,但这三条作用延伸出去的结果却是非常重要的,我们先分析一下:
什么样队伍需要被炸回基地?
1、己方无法与之抗衡的队伍。
2、对方正在或需要完成重要任务,但己方此时并无人力或者时间派遣击杀的队伍。
3、重要位置被占领的多个队伍。
首先,我们没有能和对方某个队伍抗衡的实力,那么此时我们就需要一些其他方式击杀,曾经很多人会使用三人队拖延的方式,虽然有效,但会浪费一个点炮或者点塔的队伍。
其次,对方某个队伍正在或者需要完成重要任务,比如正在清塔,正在清炮,准备需要挑战,而我们此能与之抗衡的队伍正在进行战斗或在基地等待CD,那么我们就要使用其他方式。
最后,总是有一些位置需要利用多个队伍的形式进行占据,比如炮台,比如对方城门,此时我们可以派遣队伍清理,但也许我们派遣的力量远远低于对方的数量。
在了解到什么样的队伍需要被炸回基地后,我们需要做的就是弄清楚这些队伍的行动路线。
1、己方无法与之抗衡的队伍
这样的队伍基本上都是挑战队或者是清塔敏队、堵门队伍,或者是根据战况而被派遣到不同地方的主力队伍。相对来说,这样的队伍实力都较强,我们需要派遣自己实力够强的队伍才能击杀,或者自己的帮派根本没有队伍能与之抗衡。
在过去,我们用的最多的方式就是利用海量的三人队伍不断的主动攻击以延长这种队伍的移动时间,让己方更有实力的队伍能尽快到达比较重要的区域进行战斗,然而在拖延的背后却是海量的消耗,完全反比的得到与消耗假设出现一点点问题也许带来的就是不可扭转的失败局面。
2、对方正在或需要完成重要任务,但己方此时并无人力或者时间派遣击杀的队伍。
此类队伍与第1类部分队伍相同,属于高实力队伍,这里就不做过多的解释了。
3、重要位置被占领的多个队伍
很多人可能不了解这一条的性质,简单来说,这是人海战术当中一定会运用到的东西,炮台、对方塔区、对方城门、这三个地方在帮战中都是主力进攻对象,原因不言而喻,而在帮派主力队伍实力并不强大时,很多帮派会选择利用海量的三人队夺炮、灭塔、堵门,目的是为了延长对方五人队伍的行动时间,在加上以量夺取一个据点的使用权,让对方清理的队伍无法快时间解决据点内的己方单位,其实就是所谓的三人队炮灰战术。(假设这放在现实战争得是多么伟大的一个举动)
那么此时,了解清楚需要被我们炸毁基地的队伍,需要做的就是了解他们的行进路线。
每种作用的队伍因为所需目的不同,其移动路线都会不同,虽然相互之间会有稍微参差不齐,但大路线基本一致,简单的列一下。
以上可以看出,三类队伍会有三个共同的据点,塔台、炮台、城门,这三个据点是帮战中的主要位置,而1类和2类的炮台前面楼梯,主要是为了防止有队伍进入炮台导致正在准备发射的大炮被掐灭。
此时,应该大部分玩家对于土火雷的布置已经有了一定的想法,但你们可否记得,土火雷是非隐藏陷阱,也就是说一定会被对手看见!!!
尴尬点出现,既然可见那又怎么布置,这就在于你是否真的了解帮战和土火雷了,首先土火雷范围为非常大,其次,帮战场景中有些据点是非去不可,且非过不可,比如说炮台前面的楼梯,楼梯的宽度是有限的,如果不经过这里就无法登上炮台,再者,在进行扫塔工作的时候,只有接近塔台才可以点击进行操作,而既是特大范围,那么将土火雷布置在四个塔台中间是否也为良策?
可见最大的尴尬点在于对手可以看到布置位置,但最大的优势也在于有些地方又是必经之路,对手只能祈求布置的是主动雷,在他经过的时候布置者不要引爆了。
土火雷说完了,也只剩下最后的一个陷阱,也是这里运用最复杂的一种陷阱。
夺命雷
为什么说它复杂,其实并不在于它的使用复杂,而是它的使用逻辑非常复杂,这个复杂并非难,而只是在于多,夺命雷基本可以使用在所有的队伍当中,然而此刻使用给谁最重要就要看帮战当时的情况了。
我们先来看看土火雷的作用:
降低20%气血上限,持续300秒。
其实这就是曾经攻防战当中火路的作用,而我们需要知道的,是在PK战斗中,减去对手20%的血量究竟对谁最有优势?
最明显的,敏队,敏队以速度与火力为胜,精髓在于第一时间绞杀对手从而达到对方无法输出的目的,然而现在却有很多血队在深深的针对敏队,让敏队无法在一回合内消灭自己所有单位达到翻盘的目的。
那么此时,减少20%的血量对于敏队就显得尤为重要了,而在帮战中。
敏队的任务又是什么呢?
1.迅速清理对方塔台、己方塔台,炮台处的敌方队伍。
2.快速清理对方城门到炮台战线的队伍,让己方队伍能迅速堵住对方城门。
3.堵住对方城门,以高效率击杀对方出门的队伍。
整理好思路,夺命雷的使用方式也就逐渐清晰,在敏队清理炮台、己方塔台、对方塔台之前,优先引爆一颗布置好的夺命雷,此时敏队的清理工作就会变得更加简单和效率。
难道夺命雷就只有这一种用法么?
你错了,帮战当中的挑战显的尤为重要,大量的城门体力消耗是夺取帮战胜利的首要条件,而挑战却又恰恰能满足我们这一点,然而,最重要的是,我们必须清楚对方挑战队的行进路线。
1.挑战队很少主动点炮,目的是怕被对方队伍掐灭炮火后达到持久战。
2.挑战队会避免与对方强队的战斗,多数会选择实力较弱的三人队进行清理。
从以上的条件中,我们需要分析出三人队分布最广的地方,首先,对方塔台,毋庸置疑,其次,对方炮台,可能有人对质疑,为什么没有炮台下面的楼梯,站在那里点上楼的三人队不更好吗?
首先,楼梯处的队伍较少,其次,这个位置距离塔台非常近,中招几率极大,所以挑战队并不适合站在这里,虽然被塔台打中并不影响挑战,但会影响挑战队伍消灭三人队的效率。
那此时思路就更加清晰了,我们只要将夺命雷布置在对方塔台,炮台的位置,就会有很大几率攻击到对方挑战队,从而削弱对方的挑战队伍。
但是,对方究竟会派哪一支队伍去挑战,除了上一场已经挑战过的队伍,其他的队伍,就需要知己知彼,百战不殆啦。
总结
天下武功,各施各法,各马各扎,各庙各菩萨,同一师父,不同玩法。
陷进的作用不仅限于目前,更多的是需要大家的开发,还是那句老话:陷阱并非无敌,很可能出现双方使用同一方法的情况,赛场变化多端,战术见仁见智。
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