玩家盘点最成功与最失败更新 你赞同吗?
新闻导语
玩家盘点最成功与最失败更新 你赞同吗?
在网上看到玩家骗人的盗号贼归纳了一些游戏现状,欢迎大家一起探讨现在大话的不足之处。
开发组应该如何应对留住玩家?好了,下面我们一起看他是怎么说的。
一,新手很难上手
创建角色以后,起码花一个小时的时间来游戏学习操作和玩法,而且这只是未转生的情况。老玩家流失,新玩家上手太难,而且还得充点卡。大多数人玩网游都是在学生年代,又花钱,又难学的游戏谁会接触?
二,游戏玩法
游戏玩法更新太快。逐渐脱离传统回合制网游。不像从前,容易上手。现在还要考虑,套装,天赋,宝石,星符,灵宝等等。玩家大幅度把时间浪费在这里。虽然增加了游戏的多玩性,可是也增加了游戏难度。一个大话老玩家,3年不玩大话,在重新玩都得琢磨好久,更何况新手呢?尤其是学生本来时间就不多。就好比,英雄联盟。穿越火线,地下城。这些游戏为什么玩的人多。因为这些游戏即使两年不玩,你在接触,也能很快入手,大话西游玩法更新的太快会不会是一种因素呢?
三,大话西游哪一部资料片最成功?
我来说下我认为比较成功的资料。
缘定三生,开创了独特的神兵系统,独特的造型,变态的属性,尤其是霸气的名字。增加了11只召唤兽,尤其是,黄金兽,冰雪魔,以及泥石怪。当时宠物不受玩家重视,什么满成长,什么初值根本很少有人关心。正是有了这11只新的召唤兽,这让许多人认识到了召唤兽的重要性。以及对召唤兽更深入的了解…
鬼斧神工,这无疑是最成功的一部,11-14装备的出现,以及作坊的出现。尤其是作坊的出现,无疑是一个划时代的意义。给装备提供了无限可能性。这也是大话最出彩的地方。
仙器传说,仙器独特的升级(阶)公式,漂亮的造型。逆天的属性。着实吸引一票玩家收集仙器,而且一阶很便宜,不似神兵价格昂贵。最重要的是拥有百分之一百的升级概率。不用担心升级失败问题。本人那时候因为仙器的漂亮造型,以及低廉的价格。每种属性的一阶仙器和二阶仙器,三阶仙器。都有收集。当然四阶的我是没有能力收集…只是因为漂亮,类似我的玩家,相信应该不在少数。也正是因为这部资料片,吸引了无数玩家,尤其是不少女生只是因为仙器的漂亮造型而接触这款游戏。
正是有了这三部资料片,为大话带来了为数不多的顶峰期。同样这三部资料片,都有一个特点,与游戏玩法没有太大冲突,对日常玩法以及PK模式并无影响。套装,灵宝推出以后,大话玩家开始逐渐减少。这是一个事实。
值得一提的是,倩女幽魂资料片,增加鬼族。烽火连城资料片,帮战改革。让玩家更能体会pk乐趣。这两部资料也是很成功的,只不过没有以上三部出彩。
四,我认为大话西游最失败的几次维护更新。
①就是交易次数过多,所出现的验证码。
②变色丹的出现。华而不实且造型难看,正是有了变色丹出现,变色召唤兽以及元气丹变得不再那么稀缺。
③超级藏宝图的出现。大幅度降低了挖高级藏宝图出现高级物品的概率。以前可是有人职业挖高宝,天天拼几率。现在这类人还有吗?
④经典的几个玩法以及任务消失。还记得珊瑚海岛吗?还记得宫廷任务吗?还记得以前元宵节猜灯迷杀12生肖吗?还有万寿山遇山神等等等等………
⑤转生修正问题。通常来说都是魔族修正。其他三族少而又少。这岂不是游戏最不平衡的一个问题?
⑥就是套装问题和天赋问题。,正是因为有了以上两点,使游戏角色种族变得极其不平衡。人仙魔时代,各种族平衡。三种族玩家几乎各占三分之一。人仙魔鬼四族之时,也能维持一个平衡。直到套装和天赋的出现。平衡大幅度失调。这时候就出现了一个问题。人族,魔族未转不容易组队。转生以后,人族更是难混。套装和天赋虽然加强了玩家的输出,以及可玩性。但是对于人族加强的还是不够。现在的日常任务两抽三秒阵容就很能说明一些问题。男人女人不容易组队,女鬼输出不如仙。而在一些高难度BOSS以及任务时,女鬼,和仙族则会非常尴尬。尤其是不转和一转的时候。没有套装和天赋时勉强还有一个平衡。现在这个平衡似乎倾斜过重。
⑦灵宝系统,可圈可点。改变了传统游戏的玩法。让pk变得更加有随机性。游戏本身就有法宝系统,稍微改革一下就好,出现一个灵宝系统。大幅度改变了游戏玩法规则,还导致了物品价格极其不稳定。最后不得不降低了符石属性。大话也正是在这一年,玩家大幅度下降。
⑧镶嵌宝石等系统。怎么说呢,加强了玩家的输出,又同时提高了游戏难度。有点鸡肋的感觉。这样只会让平民玩家逐渐跟不上游戏节奏。只会损失玩家流失。
⑼如果你是一个16岁的新手玩家。大话西游你会玩吗?游戏上手慢,难学。一天的游戏点卡钱达到了13块多。而且复杂的玩法使得你节奏变慢,等级落后,组不到队伍。装备,召唤兽,灵宝,套装,宝石等等。你是否有资金和时间来玩这款游戏?是不是意味着新手玩家,没有钱,没有时间不适合新手玩家学习。
⑽现在的游戏策划组是不是脑残?还是说已经放弃了这款游戏,只顾着圈钱,游戏平衡等情况完全不考虑…
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