新音乐主创谈创作心得 新老音乐一键切换
新闻导语
新音乐主创谈创作心得 新老音乐一键切换
今天,大话2经典版的小编特别邀请了这次场景音乐改编的主创,来谈谈创作心得。
不变的情怀,更好的品质
小编:场景音乐用了这么久,为什么忽然想到要去改编?
主创:不是忽然想到,而是经过了很长一段时间的考虑决定的。想改,因为这毕竟是十几年前的东西,用现在的眼光来看,我们觉得有很多地方可以做的更好。但是有顾虑,因为音乐用了这么多年,大家都很喜欢,改了反而会不习惯。但是游戏本身就在不断的更新发展,玩家的审美水平也在提高,音乐品质也应该有相应的提升。不能因为惧怕做不好就不去做,而是要努力去做的更好。
小编:那么这次的改编有一个主要的思路吗?
主创:有。就像我刚才说的,玩家很喜欢以前的音乐,已经成为一种习惯,一种记忆,一种情怀了,那我们首先不能丢掉这些东西。所以所有的曲子,最基本的两点,一个是主旋律要保持,要让玩家有亲切感熟悉感。还有一个是要保持中国风,我们的配器基本上还是用到琵琶、古筝、曲笛这些传统民间乐器。
那么改什么呢——就是我们要怎么样去呈现和演绎这个旋律,这里面是有空间可以提升的。原来太单薄的地方我们要把它变得丰富;原来太繁琐的地方我们把它变得干净;原来情绪不到位的地方,我们去加强;原来品质感不够的地方,我们去重新配器。
场景各不同,曲中闻玄机
小编:能结合具体的音乐来谈谈吗?
主创:比如说大家最熟悉的长安城。长安作为大唐的都城,是非常繁华,具有盛世气象的。同时它是玩家最熟悉的主城,从这个层面上来说它也应该是接地气的。后面这点在以前的音乐中已经体现得淋漓尽致了。这次在改编时,我们首先保留了原有音乐中的这种活泼生动的生活气息,用梆笛和琵琶这样的传统民乐来主奏,强化这个特点。同时,我们也加入了一些弦乐,来烘托它繁华富丽的一面,让这座城市的性格更加丰满起来。
再比如说化生寺。化生寺是很有特点的一个场景,是一座庄严清净的宝刹,它的音乐应该是清静自然,带有宗教气息的。因此在创作时我们一方面做了减法,弱化伴奏,来突出原曲的旋律。一方面,又加入了一些更有宗教特色的元素,比如选用了人声的吟唱和木鱼作为重要音色,以此表现寺庙僧人敲经念佛时的情景。
小编:那战斗音乐呢,和场景音乐有没有不同?
主创:战斗音乐会有一些基本的特色,比如情绪比较激烈,节奏感比较强,所以当中都会加入很多打击乐器,比如大鼓、小鼓、梆子等等。但是每首战斗音乐也会有一些自己的特色。比如其中有一首《金戈铁马》,顾名思义,表现的是两军交战,沙场对阵的那种战争场面。因此创作时在原曲的基础上,加入了很多战鼓元素,并充分利用敲击该乐器不同部位的音色再加上人的呼喊声来表现“金戈铁马,气吞万里如虎”的那种气势。
小编:那之后还会有其他改编的计划吗?
主创:现在还不好说,如果觉得有需要提完善的地方就会继续去做,但是肯定还是会在保留游戏的原汁原味的基础上去做提升。同时以后我们也会更多的征求玩家的意见,既要让业内满意,又要让玩家喜欢。
小编:好的,谢谢答疑,期待你为我们带来更多的惊喜。
一个经典,两种选择
这次迭代,考虑到不同玩家的不同需求,我们提供了新老场景音乐一键切换的功能。该功能将在本周维护后放出。
在游戏设置界面中,我们增加了一个新场景音乐的勾选框,默认选择了新音乐。如果有玩家怀念原来的音乐,可以再这里一键切换。
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