仙族新天赋看法浅谈 看似变态实则鸡肋
新闻导语
仙族新天赋看法浅谈 看似变态实则鸡肋
新版仙族和鬼族天赋马上就要推出了,一时间仙鬼玩家热情高涨,一个个都在期待新天赋,看能带来什么转变,尤其是女鬼玩家,希望天赋能为这个没落的种族带来质的改变。
大家都在各种眼红新天赋,其实效果不一定有你们想象的牛逼,或者说其实很垃圾 。
那个600%伤害的,其实大概意思就跟秒6是一样的意思,只不过如果对面不足5个,总伤害不会变,但是如果对面超过5个6个,或者说7个8个,这个技能就鸡肋了,总之,对面单位越多,这个技能越鸡肋。
风法吹走一个敏高于自己的单位两回合,我真是想笑,吹走敏高于自己的,人家已经出过手了,你吹走,保护人家第一回合不给控制。另外人家敏高于自己虽然第二回合确定不能出手,但是很确定的是,第三回合,这个敏高于自己的必定出手。
再来说说疾风迅雷。
雷法天赋,连续秒3次,这个更鸡肋,现如今的大炮们,除非杀一些简单 的小怪或者是PK比自己弱很多的 队伍,否则在面对同等级别的对手PK,或者牛逼BOSS 的时候,试问哪个 大仙不是 出手就倒?谁还指望能秒第二下?
这个天赋改的还是不够牛逼,除非你们改的牛逼的足以超过水法好事成双的天赋,那样的话会有不少 人会尝试血法仙。如果这个天赋没有想象中的那么牛逼,那么这又是个开发出来忽悠或者应付玩家的一个技能。
再者这个天赋还有一些问题,假如被反震死怎么办?假如遇到化无是什么样的?
这个天赋是说一个单位秒3次还是除了第一次,后面的是不限制一个单位的?比如一个单位秒三次,那假设秒第二个单位秒到了敏宝宝,一下就死了,那是不是就相当于浪费了两次机会?那如果是这样的话秒21次其实最多秒7个单位,那也没什么意思。
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